Assassin’s Creed Shadows quase teve Ray Tracing no Xbox Series S

Assassin’s Creed Shadows quase teve ray tracing no Xbox Series S, mas limite de memória impediu.

Por:
Luis Andrade - Dono do Portal Viciados
Assassins Creed Shadows Protagonistas Yasuke e Naoe sao LGBTQIAP 2024 1

Assassin’s Creed Shadows quase chegou ao Xbox Series S com ray tracing completo, mas um gargalo específico impediu a ideia de ir adiante: a memória RAM.

ENTRE NOS GRUPOS OFICIAIS DO PORTAL VICIADOS E FIQUE POR DENTRO!

A revelação veio em uma análise técnica da Digital Foundry, que trouxe novos detalhes do desenvolvimento do jogo e comparações com versões de menor especificação, incluindo o Nintendo Switch 2.

Ray tracing funcionava no Assassin’s Creed Shadows, mas não coube na memória RAM do Xbox Series S

Ray tracing funcionava no Assassin’s Creed Shadows, mas não coube na memória RAM do Xbox Series S

Segundo Nicolas Lopez, arquiteto técnico de renderização da Ubisoft, a tecnologia de RTGI funcionava perfeitamente no mundo do jogo no Series S. O problema surgiu na reta final do desenvolvimento.

1

Qual o seu protagonista favorito do GTA 6?

gta 6 grand theft auto vi lucia caminos 2026
1 Lucia
gta 6 grand theft auto vi jason duval 2026
2 Jason
Feito por: Ecosistema Partner

Estávamos muito curtos de memória”, afirmou o desenvolvedor. Para conseguir lançar o jogo sem comprometer estabilidade e desempenho, a equipe precisou remover o ray tracing da maior parte da experiência, mantendo o recurso apenas em uma área específica, um esconderijo.

Xbox Series S Microsoft 2022

O Xbox Series S é capaz de rodar tecnologias avançadas, mas seu limite de memória impõe escolhas difíceis em jogos de mundo aberto, especialmente aqueles movidos por engines modernas da Ubisoft.

Confira também: Hi-Fi Rush pode chegar ao Nintendo Switch

Gosta do Portal Viciados? Contamos com o seu apoio! Para receber atualizações, siga-nos no Google Notícias, Google Discover, WhatsApp e Telegram. Também faça parte da discussão no FacebookX (Twitter) Instagram!

Fonte: digitalfoundry.net

Dono do Portal Viciados
Seguir
Luis Andrade é Jornalista, Administrador e Editor-Chefe do Portal Viciados. Com mais de 15 anos de experiência na indústria de jogos, especializou-se na cobertura da Rockstar Games e da franquia Grand Theft Auto (GTA).Além de focar em jogos de mundo aberto, Luis cobre os ecossistemas PlayStation e Xbox Game Pass. Siga-o no Twitter/X [@lumijean] para análises de mercado e furos de reportagem.