A NVIDIA aproveitou a CES 2026 para anunciar uma das atualizações mais significativas em sua tecnologia de inteligência artificial para jogos. Sem novos lançamentos de GPUs de consumo na feira, todo o foco voltou-se para o DLSS 4.5 e o Multi Frame Generation (MFG) 6X, prometendo não apenas mais frames, mas também uma qualidade de imagem superior e mais estável.
Segunda geração do transformer resolve problemas históricos

O DLSS 4.5 representa a segunda geração do modelo de arquitetura transformer da NVIDIA, fruto de oito anos de pesquisa contínua. O grande diferencial desta versão é o treinamento intensivo da IA, que utilizou cinco vezes mais poder computacional do que o modelo anterior e foi alimentado com um conjunto de dados significativamente expandido e de alta fidelidade.
Entre as principais melhorias confirmadas pela empresa, destacam-se a redução drástica do shimmering, que melhora a estabilidade temporal para eliminar cintilações ou oscilações em superfícies estáticas. O combate ao ghosting também recebeu atenção especial, reduzindo os rastros fantasmas ou imagens residuais atrás de objetos em movimento rápido, como espadas ou armas em títulos de ação.
Qual o seu protagonista favorito do GTA 6?
Os efeitos visuais também foram aprimorados. O novo modelo treina e infere diretamente em espaço linear, a realidade nativa do motor de jogo, permitindo que letreiros de neon brilhantes e reflexos intensos mantenham toda a sua gama de cores e detalhes. Antes, técnicas como o Anti-Aliasing Temporal (TAA) operavam em espaço logarítmico, o que resultava em iluminação apagada e sombras saturadas em cenas de alto contraste.
Compatibilidade com placas antigas mantida, mas com ressalvas

Uma excelente notícia para a comunidade é que o DLSS 4.5 continuará funcionando em GPUs mais antigas, desde a série RTX 20. Contudo, há ressalvas importantes que os jogadores precisam considerar antes de fazer a atualização.
As séries RTX 40 e 50 aproveitam a aceleração FP8 nos Tensor Cores, compensando a maior exigência computacional do novo modelo. Isso significa que essas placas conseguem rodar o transformer de segunda geração com uma pequena perda de desempenho em comparação com a primeira geração.
Já as séries RTX 20 e 30, embora compatíveis, não possuem aceleração FP8, o que pode resultar em uma queda de performance em troca da melhoria na qualidade de imagem. Os usuários poderão gerenciar essas versões diretamente pelo NVIDIA App, escolhendo entre o Modelo M (otimizado para modo Desempenho) e o Modelo L (otimizado para modo Ultra Desempenho em 4K), ou permanecer no Modelo K (DLSS 4.0) para um equilíbrio ideal entre desempenho e qualidade.
Multi Frame Generation salta para 6x com modo dinâmico

A tecnologia de geração de quadros deu um salto impressionante. O novo DLSS MFG agora suporta multiplicadores de até 6x, superando os 4x atuais. Isso significa que, a partir de um único quadro nativo, a IA pode gerar até cinco quadros adicionais para preencher a taxa de atualização do monitor.
Outra inovação é o Dynamic Multi Frame Generation (DMG), que funciona como uma transmissão automática para a GPU. Em vez de usar um multiplicador fixo, o sistema alterna automaticamente entre diferentes multiplicadores de quadros para encontrar o equilíbrio perfeito entre taxa de quadros, qualidade de imagem e capacidade de resposta.
O DMG monitora continuamente a diferença entre o desempenho da GPU e a taxa de atualização máxima do monitor. Em cenários graficamente intensos, ele aumenta a geração de quadros para compensar quedas de desempenho. Por outro lado, quando a carga de trabalho diminui, ele reduz o multiplicador automaticamente, garantindo fluidez em monitores de 240Hz, 360Hz ou superiores.
Vale destacar que o Multi Frame Generation com multiplicadores estendidos e modo dinâmico será exclusivo das placas RTX série 50 e tem lançamento previsto para a primavera de 2026 (outono no Brasil).
Disponibilidade e como atualizar para DLSS 4.5 Super Resolution

O DLSS 4.5 Super Resolution já está disponível para todos os usuários de GeForce RTX através da atualização beta do NVIDIA App, liberada no dia 5 de janeiro. O lançamento completo está programado para 13 de janeiro. Para ativar, basta acessar a guia Gráficos no aplicativo, selecionar “Recurso de DLSS Override, Predefinições de modelo” e escolher “Mais recente”.
A tecnologia já é compatível com mais de 400 jogos e aplicativos, incluindo títulos populares como Black Myth: Wukong, Indiana Jones e o Grande Círculo, Kingdom Come: Deliverance 2 e The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Combinando o DLSS 4.5 com a tecnologia de baixa latência NVIDIA Reflex, os jogadores podem gerar quadros adicionais com impacto mínimo na capacidade de resposta.
Confira também: Nintendo Switch 2 registra queda de 35% nas vendas de Natal
Gosta do Portal Viciados? Contamos com o seu apoio! Para receber atualizações, siga-nos no Google Notícias, Google Discover, WhatsApp e Telegram. Também faça parte da discussão no Facebook, X (Twitter) e Instagram!
Fonte: Adrenaline, Nvidia







