Red Dead Redemption | PC no Ultra contra a versão de PS5: Quais as diferenças?

Comparamos Red Dead Redemption no PC (Ultra) contra o PS5. Veja as diferenças em Sombras, Texturas, AA e o impacto do HDR nas imagens!

Por:
Rafael Vieira - Redator do Portal Viciados
PC Ultra vs PS5 Native Version Red Dead Redemption Portal Viciados Rafael

Após fazer a review de Red Dead Redemption rodando nativamente no PlayStation 5, chegou a vez da gente colocar um PC rodando no Ultra contra a versão do console de nona geração da Sony e comparar qual está mais bonito, sem levar em consideração o desempenho, pois o PC roda em até 144 frames por segundo ou mais.

Hardware utilizado para os testes

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Tirando o PlayStation 5 da cena, vamos falar do hardware do computador utilizado para os testes, e mesmo não sendo totalmente voltado para jogos, performou muito bem.

De processador vamos com um AMD Ryzen 7 5700G de 8 núcleos e 16 threads rodando em até 4.6GHz; 32GB de RAM DDR4 rodando em Dual Channel em 3200MHz e na placa de vídeo ficamos com uma AMD Radeon RX 6400 de 4GB GDDR6.

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Tudo feito sem nenhum overclock, tanto que a placa-mãe utilizada não oferece suporte, é uma ASUS TUF Gaming A520-M PLUS II.

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Sombras e Oclusão de Ambiente

Na versão de PC, a configuração de sombras no Ultra entrega contornos muito mais definidos graças ao CHSS da Nvidia. É possível notar na imagem do ferreiro (Blacksmith) que a silhueta projetada por John no chão é bem nítida.

A oclusão de ambiente, que são as sombras nos cantinhos das paredes e objetos, é mais precisa no computador. Já no PlayStation 5, as sombras apresentam um aspecto bem mais suave.

Isso ajuda a esconder imperfeições e serrilhados, mas, em contrapartida, perde-se um pouquinho da profundidade de campo nas cenas com muitos objetos, já que o contraste da sombra não é tão marcante quanto no PC, mas tão eficiente quanto.

PC vs PS5 Blacksmith Scene Portal Viciados Rafael Comparativo Console PC Ultra

Texturas e filtro anisotrópico

Este é o ponto onde o PC costuma brilhar. Com o Filtro Anisotrópico configurado em 16x, a versão de computador de Red Dead Redemption mantém as texturas do solo nítidas mesmo em distâncias maiores e ângulos oblíquos.

Olhando para a terra batida e para a madeira da General Store, o PC consegue desenhar as ranhuras do chão um pouco mais longe dos olhos do jogador.

No PS5, embora a resolução base seja alta, o filtro parece um pouco menos agressivo e não deve estar definido para 16x, fazendo com que o chão fique levemente “borrado” em distâncias médias mais cedo do que vemos no Ultra do PC.

PS5 Nativo Red Dead Redemption Portal Viciados Rafael
PC Ultra FSR3 AA Nativo Red Dead Redemption Portal Viciados Rafael

Antiserrilhado e o efeito “CROCANTE”

Aqui temos um fenômeno curioso. Red Dead Redemption no PC roda com Anti-Aliasing (AA) nativo em 1080p com o FSR3, ou com o FXAA, mas isso gera um efeito colateral na vegetação antiga do Red Dead Redemption. A nitidez excessiva do PC (mesmo que ajustada) expõe a idade da engine, deixando as bordas das folhas e árvores com um aspecto “crocante” e serrilhado contra o céu.

Ao mesmo tempo, o interior das folhas parece borrado, pois a textura original não acompanha a nitidez da borda. Já no PS5, a imagem é mais coesa.

O sistema de upscaling e suavização do console disfarça melhor essas bordas, entregando uma árvore que, embora tecnicamente menos nítida, parece mais natural e menos “recortada” no cenário do que a versão Ultra do PC em 1080p.

PC Ultra Folhagem Red Dead Redemption Portal Viciados Rafael
PS5 Nativo Folhagem Red Dead Redemption Portal Viciados Rafael

Iluminação e HDR

As imagens de Red Dead Redemption no PS5 foram capturadas com HDR ativado, e a diferença de tom é gritante. O console da Sony aposta em uma iluminação global muito forte, simulando um sol intenso de deserto que “lava” um pouco as cores escuras, mas traz um céu vibrante e natural.

O PC, por padrão (em SDR), aposta em contraste alto. Os pretos são mais profundos e as cores são mais saturadas. Enquanto o PS5 ganha na naturalidade da luz do dia, o PC ganha no impacto visual e na definição das cores nas áreas de sombra.

É mais uma questão de gosto e preferência, você pode ativar ou desativar o HDR em ambas as plataformas, logo, não há um melhor que o outro neste ponto.

PS5 Nativo HDR Red Dead Redemption Portal Viciados Rafael

Draw Distance (Distância de visão)

Ambas as versões de Red Dead Redemption seguram muito bem o vasto horizonte do faroeste, mas o PC leva uma pequena vantagem na densidade de elementos. Em cenários de campo aberto, o computador consegue renderizar arbustos e pedras minúsculas em uma distância maior antes de fazer o pop-in (aparecimento repentino).

O PS5 mantém o mesmo horizonte bonito, mas simplifica um pouquinho a geometria da vegetação distante um pouco antes do PC para manter a performance estável, nada que atrapalhe diretamente sua experiência ou a beleza geral do jogo.

PS5 Nativo Draw Distance Red Dead Redemption Portal Viciados Rafael

Upscaling e reconstrução de imagem (DLSS/FSR)

Este é o grande “coringa” da versão de PC que afeta diretamente o problema das “folhas crocantes”. Enquanto o PS5 usa uma reconstrução própria e eficaz, o PC oferece suporte ao NVIDIA DLSS 3.7 e AMD FSR 3.

A vantagem aqui não é só performance, é qualidade de imagem: ativar o DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing) consegue suavizar os serrilhados das cercas e a vegetação dura muito melhor que o AA nativo do jogo, “modernizando” a imagem e removendo cintilações distantes (shimmering) que ainda podem ser vistas nos consoles em certas condições de iluminação.

PC Ultra Settings Red Dead Redemption Portal Viciados Rafael

Suporte a ultrawide e formato de tela

Em termos de impacto visual, esta é a diferença mais drástica. O PS5 renderiza a imagem no padrão 16:9. No PC, o suporte nativo a monitores Ultrawide (21:9) e Super Ultrawide (32:9) transforma a exploração no enredo de Red Dead Redemption.

Ter a visão periférica expandida em um mundo aberto como o de Red Dead Redemption muda a gameplay, permitindo ver animais ou inimigos flanqueando pelos cantos da tela que estariam cortados no console. A sensação de escala e solidão do deserto é amplificada drasticamente nesses formatos, algo impossível nos consoles atuais.

Partículas e efeitos volumétricos

As tempestades de areia e a fumaça são marcas registradas do ambiente de Red Dead Redemption. Comparando a versão “Ultra” do PC com o PS5, nota-se uma densidade um pouquinho maior nos efeitos volumétricos no computador. A fumaça da pólvora ao disparar ou a poeira levantada pelos cavalos tendem a ser renderizadas em resolução total no PC.

Enquanto no console elas podem usar resoluções mais baixas, o chamado alpha buffer, para poupar performance. No PC, ao cavalgar contra a luz do sol, a poeira interage com a iluminação de forma mais precisa e densa, mas em ambas o efeito é muito bom.

Conclusão

Após analisarmos cada textura, sombra e reflexo, a conclusão é muito clara: não existe um vencedor absoluto, apenas escolhas diferentes para públicos diferentes.

É fácil se perder em comparações técnicas sobre “qual sombra é 10% mais definida” ou “qual versão tem mais poeira no ar”, mas a realidade, com o controle na mão, é que nenhuma versão de Red Dead Redemption torna a outra obsoleta.

  • Red Dead Redemption no PC é a casa da precisão e personalização. Se você possui um monitor Ultrawide, quer limpar a imagem com DLSS ou faz questão de ver a ranhura na madeira a 20 metros de distância com o filtro anisotrópico no máximo, esta é a sua plataforma.
  • Agora, Red Dead Redemption no PlayStation 5 é a casa da coesão e da atmosfera. A implementação do HDR traz uma naturalidade de luz que, muitas vezes, é mais agradável aos olhos do que o contraste bruto do PC. A suavidade da imagem esconde melhor a idade da engine, entregando uma experiência visualmente muito “redonda” e confortável.

Confira também: Review de Red Dead Redemption PS5 | As mudanças da nova versão para PlayStation 5

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Red Dead Redemption

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Lançamento18 de maio de 2010
GêneroAventura, Jogo de interpretação de papéis (RPG), Shooter
DesenvolvedoraRockstar North, Rockstar San Diego
Plataformas
Red Dead Redemption: Versão física de PS5 vaza com data de lançamento e preço reduzido
Destaque:

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Rafael Vieira é Redator de Tecnologia e Games no Portal Viciados. Analista de Sistemas; desenvolvedor; cofundador da MSW Softworks e pós graduando em Segurança da Informação na PUCSP e PUCPR, Rafael combina paixão por jogos com conhecimento técnico profundo sobre software e hardware.Sua autoridade na comunidade é validada por sua atuação como Tradutor veterano no Grupo TraduMix / MixMods, uma das maiores referências em modificações de jogos no Brasil. Siga-o no Twitter/X [@rafyron] e Instagram [@rfayron_] para insights sobre desenvolvimento e cultura gamer.
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