Crise na Build a Rocket Boy: Leslie Benzies demite quase 300 funcionários após fracasso de MindsEye

Após o fracasso de MindsEye, o estúdio de Leslie Benzies, criador de GTA, enfrenta demissões em massa e denúncias de ambiente tóxico.

Por: Luis Andrade - Dono do Portal Viciados

O estúdio Build a Rocket Boy, fundado por Leslie Benzies, ex-produtor da série Grand Theft Auto, está enfrentando uma das maiores crises.

Após o lançamento decepcionante de MindsEye, cerca de 300 funcionários foram demitidos em meio a uma reestruturação interna marcada por denúncias graves de má gestão e ambiente tóxico.

Confira no YouTube: QUE FIM LEVOU o jogo MINDSEYE após o FRACASSO do Lançamento?! – Leslie Benzies Pronunciou-se! 

De acordo com uma reportagem da BBC, a situação dentro do estúdio se deteriorou rapidamente após o lançamento do jogo. Fontes afirmam que, durante uma videoconferência recente, Leslie Benzies teria afirmado que “atos de sabotagem” seriam eliminados da empresa.

Demissões em massa e clima de medo na Build a Rocket Boy

Crise na Build a Rocket Boy: Leslie Benzies demite quase 300 funcionários após fracasso de MindsEye

Segundo o relatório, entre 250 e 300 desenvolvedores foram dispensados apenas neste mês. O corte seria parte de uma tentativa de “reorganizar” a empresa após as vendas muito abaixo do esperado de MindsEye, o primeiro grande título da Build a Rocket Boy.

Além disso, diversos ex-funcionários relataram períodos intensos de horas extras não remuneradas, especialmente entre fevereiro e maio deste ano, quando o estúdio teria enfrentado uma onda de crunch antes do lançamento do jogo.

“O ambiente se tornou insustentável. As cobranças eram constantes e as mudanças de direção vinham de cima sem qualquer explicação”, disse um ex-funcionário à BBC, sob anonimato.

O papel controverso de Leslie Benzies em MindsEye

O papel controverso de Leslie Benzies em MindsEye

Benzies, conhecido por seu papel na criação de GTA 3, San Andreas e GTA 5, estaria interferindo diretamente em todos os aspectos criativos do projeto.

Segundo fontes internas, ele criava tarefas de última hora conhecidas como “Leslie tickets”, que variavam desde ajustes visuais mínimos até mudanças drásticas de conteúdo, como a remoção de missões inteiras.

Essas ordens, segundo relatos, precisavam ser cumpridas imediatamente, mesmo que isso comprometesse o cronograma e a saúde da equipe. Alguns funcionários que tentaram questionar as decisões foram ridicularizados ou ignorados em reuniões, contribuindo para o sentimento de frustração dentro do estúdio.

Em suma, MindsEye foi lançado com grande expectativa, mas acabou sendo um fracasso comercial e crítico. Problemas de desempenho, falhas técnicas e uma narrativa confusa resultaram em avaliações negativas no Steam e Metacritic e nas lojas dos consoles.

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Fonte: bbc