Com a aproximação do lançamento de GTA 6, Strauss Zelnick, CEO da Take-Two Interactive, abordou um tema polêmico da mídia tradicional: a preocupação com a violência em jogos devido aos gráficos cada vez mais realistas.
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Durante entrevista ao programa Squawk Box da CNBC, Zelnick foi questionado especificamente sobre possíveis preocupações de que eventos do jogo pudessem ser replicados na vida real, especialmente considerando o novo patamar de realismo gráfico de GTA 6. O apresentador ressaltou que, diferentemente do passado, os jogos atuais proporcionam uma imersão muito maior.
“Quando você assiste TV e filmes de qualquer época, eles parecem muito realistas, então não estou preocupado com jogos de vídeo fotorrealistas.”
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Em resposta direta a essas preocupações, Zelnick foi categórico: “Para ser claro, o entretenimento não cria comportamento. O entretenimento reflete comportamento. O entretenimento dá às pessoas uma oportunidade de liberar sentimentos e se envolver com eles. O entretenimento conta histórias.“
O CEO ainda ressaltou que essa discussão não é nova: “A noção de que o entretenimento cria comportamento foi testada e desmentida repetidamente. Temos um caso de teste: quando você assiste TV e filmes de qualquer época, eles parecem muito realistas, então não estou preocupado com jogos de vídeo fotorrealistas.”
GTA 6 realista, é necessário?
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Quando questionado sobre a necessidade de gráficos fotorrealistas nos jogos, considerando especialmente o sucesso de títulos com estilos artísticos diferentes, como Borderlands, Zelnick fez questão de esclarecer a abordagem de GTA: “O jogo é ficcional, mas cria caricaturas do mundo real, não importa o mundo real inteiramente. Todas as marcas são criadas dentro do GTA. Não temos nenhuma marca real lá dentro.“
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Fonte: rockstarintel