Em uma entrevista exclusiva com o canal SanInPlay, Obbe Vermeij, ex-desenvolvedor da Rockstar Games, revelou detalhes surpreendentes sobre os momentos críticos que quase levaram ao cancelamento da franquia.
Você pode conferir a entrevista do nosso parceiro SanInPlay abaixo:
Obbe Vermeij revelou que houve um momento em que a futuro da franquia GTA foi seriamente questionada. As vendas do primeiro jogo não atingiram as expectativas da DMA Design (futura Rockstar North), e a recepção da crítica foi mista. A empresa estava passando por dificuldades financeiras e muitos acreditavam que apostar em uma sequência seria um risco grande demais.
“Foi um período de grande incerteza”, contou Vermeij. “Havia dúvidas se deveríamos continuar investindo na franquia. Muitas pessoas dentro da empresa estavam preocupadas se conseguiríamos transformar GTA em um sucesso.”
GTA 3 mudou tudo!
A salvação da franquia veio com a visão de transformar Grand Theft Auto em um jogo de mundo aberto em 3D. Leslie Benzies e Aaron Garbut foram figuras cruciais nessa transformação. Grand Theft Auto 3, lançado em 2001, foi o primeiro jogo da série a oferecer um mundo totalmente tridimensional e interativo, algo revolucionário para a época.
Vermeij destacou a importância dessa transição: “A decisão de levar GTA para um ambiente 3D foi um ponto de virada. Isso permitiu uma nova forma de contar histórias e de engajar os jogadores. O sucesso de GTA 3 nos deu a confiança necessária para continuar inovando.”
Outro fator crucial para o sucesso contínuo da série foi a capacidade da equipe de superar desafios técnicos. A adaptação do motor gráfico Renderware para GTA 3, Vice City e San Andreas, por exemplo, foi um processo complexo que exigiu muita criatividade e trabalho duro.
Em suma, a liberdade criativa dentro da Rockstar Games também desempenhou um papel vital. Vermeij explicou que a empresa sempre incentivou a experimentação e a inovação, permitindo que os desenvolvedores explorassem novas ideias sem medo de falhar.
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