Enquanto grande parte da indústria de games ainda luta para dominar todas as ferramentas da Unreal Engine 5, a Epic Games decidiu mostrar que não está a dormir no ponto. De forma totalmente inesperada, a Unreal Engine 6 foi anunciada oficialmente neste fim de semana.
A revelação não aconteceu num grande evento de tecnologia ou durante o State of Play, mas sim durante a transmissão oficial do Rocket League Championship Series (RLCS), o torneio de esports do popular jogo de carros (que, vale lembrar, pertence à própria Epic Games).
Um teaser misterioso e o foco no futuro com Unreal Engine 6

Durante o evento, os espectadores foram surpreendidos com um curto vídeo em formato de teaser confirmando o desenvolvimento da nova tecnologia gráfica. Os programadores optaram por não revelar grandes detalhes sobre as novas funcionalidades ou mostrar cenas em grande escala.
Confira o teaser abaixo:
Em vez disso, o clipe focou-se em exibir elementos visuais básicos e simulações físicas, servindo como um “aperitivo” inicial para a direção que a Unreal Engine vai tomar nos próximos anos.
O “monstro” necessário para rodar

O detalhe que mais chamou a atenção da comunidade técnica foi o hardware utilizado para a demonstração do anúncio. A apresentação mencionou a utilização de componentes de altíssima gama da atualidade: uma placa gráfica da série RTX 5080 aliada a um processador Ryzen 9800X3D.
Embora os requisitos técnicos exatos para rodar o motor gráfico ainda não tenham sido divulgados, a menção a este hardware deixa claro que a Unreal Engine 6 visa extrair o máximo absoluto da nova geração de computadores.
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