O CEO da Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, confirmou nesta quarta-feira (6) que o longo hiato da franquia BioShock é fruto de escolhas criativas equivocadas e desperdício de tempo e capital.
Em entrevista ao Game File, o executivo expressou profunda decepção com o fato de a editora não lançar um novo título da série desde 2013, quando BioShock Infinite chegou ao mercado. Atualmente, o projeto está sob a liderança da Cloud Chamber, que passou por uma reestruturação severa para tentar salvar o desenvolvimento do quarto capítulo.
O labirinto criativo da Cloud Chamber com BioShock 4

O desenvolvimento de BioShock 4 foi oficializado em 2019, mas o projeto enfrenta turbulências internas que impediram qualquer exibição pública de gameplay ou trailers até o momento. Strauss Zelnick revelou que a empresa buscou direções artísticas e narrativas que acabaram se tornando becos sem saída, resultando em perdas financeiras para a 2K.
Segundo o executivo, a natureza da produção de grandes jogos assemelha-se à indústria cinematográfica, onde o resultado final só se torna claro quando todas as peças começam a se encaixar.

Esse processo de “tentativa e erro” custou caro à Take-Two, especialmente após o fechamento da Irrational Games, estúdio original comandado por Ken Levine, que hoje trabalha em seu projeto independente, Judas.
Para mitigar os danos e colocar o projeto nos eixos, a 2K promoveu mudanças drásticas na liderança da Cloud Chamber no último ano. A principal aposta da empresa é Rod Fergusson, veterano da indústria conhecido por finalizar projetos complexos como Gears of War e, mais recentemente, Diablo IV na Blizzard.
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Fonte: videogameschronicle.com



