Ex-desenvolvedor da Rockstar Games revela crunch em GTA 5 e minigames deletados

"Este lugar é administrado por pessoas loucas, mas você trabalha nos melhores jogos do mundo"

Por:
Luis Andrade - Dono do Portal Viciados
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Crunch e vários desafios em GTA 5? Trabalhar na Rockstar Games pode parecer o auge da carreira de qualquer desenvolvedor, mas a realidade por trás dos maiores sucessos da indústria esconde uma pressão avassaladora.

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Em uma entrevista ao podcast Kiwi Talkz, o ex-produtor John Ricchio abriu o jogo e revelou os segredos obscuros do desenvolvimento de grandes títulos da Rockstar, mostrando que o perfeccionismo tem um preço altíssimo.

O “olho de Sauron” e a busca pela perfeição na Rockstar Games

Segundo Ricchio, o segredo da qualidade inquestionável da Rockstar Games é a repetição e a iteração obsessiva: “A Rockstar itera… eles apenas iteram de novo e de novo e de novo… sem parar“.

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Contudo, essa pressão vinha diretamente da alta cúpula em Nova York, incluindo figuras como Sam Houser. Internamente, o foco intenso da liderança sobre um projeto era conhecido como o “Olho de Sauron“.

Quando um jogo atraía esse olhar, significava que a chefia estava observando cada detalhe de perto. Como o ex-produtor resume: “Este lugar é administrado por pessoas loucas, mas você trabalha nos melhores jogos do mundo“.

O preço do Crunch na Rockstar Games

O preço do Crunch na Rockstar Games

Toda essa busca pelo topo consumia os profissionais da Rockstar Games. Ricchio relatou rotinas extremamente exaustivas, trabalhando em builds do jogo até as 4 da manhã para enviá-las para revisão.

O ambiente de trabalho extremo causava estragos visíveis na equipe. Ele compartilhou histórias de partir o coração sobre esse período:

  • Um engenheiro brilhante pediu demissão após trabalhar das 10h às 22h, relatando que estava apenas “escrevendo bobagens” e não aguentava ser julgado por não estar presente às 23h.
  • Um artista ouviu do próprio filho um apelo emocionante para que não fosse trabalhar: “Pai, não precisamos de mais centavos”.

Ricchio foi enfático ao afirmar que nenhuma regalia do estúdio compensa a ausência em casa: “Nenhuma quantidade de comida de alta qualidade ou amenidades fará você se sentir melhor por não ver sua família por um longo período“.

Conteúdos apagados de GTA 5

Conteúdos apagados de GTA 5

Sobre GTA 5, Ricchio explicou que “havia minijogos que estavam completamente prontos e prontos para uso, exceto pela animação“.

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O motivo do corte brutal não foi falta de qualidade, mas o fato de a equipe de animação estar “sendo destruída” pelo volume insano de trabalho e sem tempo no cronograma. Como a Rockstar exige que tudo esteja no mesmo nível absurdo de polimento, o que não pôde ser finalizado com perfeição foi deletado: “Eles simplesmente desapareceram”.

Além disso, o ex-desenvolvedor explicou que a Rockstar faz um esforço colossal para remover qualquer arquivo não utilizado do disco do jogo. Esse cuidado extremo é uma herança direta da polêmica do “Hot Coffee” no GTA San Andreas, evitando que os jogadores encontrem arquivos escondidos no futuro.

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Luis Andrade é Jornalista, Administrador e Editor-Chefe do Portal Viciados. Com mais de 15 anos de experiência na indústria de jogos, especializou-se na cobertura da Rockstar Games e da franquia Grand Theft Auto (GTA).Além de focar em jogos de mundo aberto, Luis cobre os ecossistemas PlayStation e Xbox Game Pass. Siga-o no Twitter/X [@lumijean] para análises de mercado e furos de reportagem.
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