Após a internet entrar em colapso com a descoberta de um suposto DRM do PlayStation que exigiria conexão online a cada 30 dias para jogos digitais, a Sony veio a público para esclarecer a confusão.
A empresa do PlayStation enviou um comunicado oficial ao site GameSpot, explicando exatamente como funciona a nova atualização de segurança implementada nos consoles.
Apenas uma verificação, e nada mais

A declaração da Sony foi curta, mas suficiente para derrubar a teoria de que o PlayStation estaria repetindo o erro infame do Xbox One em 2013:
“Os jogadores podem continuar a acessar e jogar seus jogos comprados normalmente. Uma verificação online única é necessária para confirmar a licença do jogo, após a qual nenhum check-in adicional será exigido.”
Ou seja, o cronômetro de 30 dias relatado inicialmente pelos usuários afeta de fato os jogos comprados após março de 2026, mas ele não é um ciclo infinito. O seu PS4 ou PS5 só precisa se conectar à internet uma única vez dentro desse período inicial para validar a licença. Depois disso, o jogo se torna permanentemente seu para jogar offline, como sempre foi.
Por que esse cronômetro existe no PlayStation?

A conta do X (antigo Twitter) Does it play?, focada em preservação e acessibilidade (e uma das primeiras a relatar o caso), deu mais contexto à situação em uma declaração ao site Kotaku.
Segundo eles, a implementação dessa verificação temporária tem um alvo muito claro: combater golpes de reembolso. O sistema cria uma licença provisória de 30 dias para evitar fraudes logo após a compra.
Assim que esse prazo de validação expira (ou é verificado pelo sistema), ele se converte automaticamente em uma licença ilimitada e permanente. O problema foi que, no PS4, esse cronômetro interno acabou ficando visível para alguns usuários, gerando pânico desnecessário.
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Fonte: gamespot.com




