Os recentes relatórios financeiros da Sony trouxeram um verdadeiro balde de água fria para os cofres da divisão PlayStation.
Durante a apresentação de resultados, a empresa confirmou que o portfólio da Bungie não atingiu as expectativas, gerando um prejuízo de impressionantes US$ 800 milhões.
Apesar do susto milionário, a Sony garantiu que não vai “puxar a tomada” do recém-lançado Marathon.

De acordo com a diretora financeira Lin Tao, embora os números de jogadores simultâneos não tenham sido um fenômeno, o título conquistou uma base extremamente fiel.
O jogo mantém mais de 90% de análises positivas na Steam e uma alta taxa de retenção, o que garantiu à Bungie o aval para continuar produzindo novos conteúdos e tentar expandir a comunidade.
A salvação vem dos estúdios originais do PlayStation

Como os “jogos como serviço” da Bungie não trouxeram o retorno financeiro esperado, a responsabilidade de turbinar o caixa da Sony em 2026 voltou para as mãos dos exclusivos single-player clássicos.
A diretora confirmou que a PlayStation espera superar os lucros do ano anterior apostando todas as suas fichas em dois lançamentos first-party:
- Saros: A nova e aclamada franquia da Housemarque, lançada em abril no PlayStation 5.
- Marvel’s Wolverine: O título de ação da Insomniac Games, que segue com lançamento para setembro de 2026.
A lição que fica é clara: a aventura da Sony no mundo dos multiplayers custou caro, e agora o mutante da Marvel terá que usar suas garras de Adamantium para carregar a meta de lucros do PS5 nas costas!
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Fonte: wccftech








