A Sony registrou uma nova patente focada em inteligência artificial que pode mudar drasticamente a forma como interagimos com os videogames no PlayStation.
Do mesmo modo, o documento detalha o uso de agentes virtuais treinados com base nos hábitos dos próprios usuários para assumir o controle do jogo e realizar tarefas de forma totalmente automatizada.
Como funciona a IA que joga por você no PlayStation?

Registrada sob o número 19138338, a patente publicada vai muito além de experimentos anteriores da empresa com algoritmos e “fantasmas” virtuais:
- Treinamento por hábitos: Em vez de analisar apenas gravações em vídeo, a IA é treinada monitorando e aprendendo com os hábitos de gameplay reais do jogador.
- Automação de tarefas: O usuário pode programar o agente virtual para executar missões específicas sem qualquer intervenção humana no controle.
- Funções mapeadas: As ilustrações da patente mostram que o robô pode ser enviado para “coletar dinheiro e recursos” (o famoso grind de XP), “avançar na história” e até encarar “batalhas contra chefes”.
O ponto mais impressionante e controverso do documento descreve a possibilidade de monetizar esses dados de gameplay entre os próprios usuários do ecossistema PlayStation:
- Compra e venda de dados: A tecnologia sugere um mecanismo no qual os jogadores podem comercializar seus dados de treinamento por dinheiro real.
- IA de jogadores famosos: Um usuário comum poderia comprar os dados de um jogador profissional ou criador de conteúdo para que a IA reproduza aquele estilo e zere o jogo por ele.
- A proposta gera debates na comunidade, já que pagar para uma IA jogar um game com as habilidades de outra pessoa transforma a experiência em algo idêntico a assistir a uma demonstração no YouTube ou Twitch.
Vale lembrar que o registro de patentes é uma prática comum para proteger pesquisas e ideias, não garantindo que o recurso seja lançado comercialmente para os consoles PlayStation.
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Fonte: kotaku.com







