Nos últimos dias, temos acompanhado como a nova CEO do XBOX, Asha Sharma, está tentando dar uma nova cara à marca através de movimentos agressivos relacionados a exclusividades. No entanto, essa nova estratégia causou um dano colateral de peso: acabou dinamitando a boa relação que existia entre a Microsoft e a Sony.
Segundo uma reportagem da Bloomberg, as decisões de última hora da diretoria do XBOX geraram um enorme mal-estar nos escritórios da PlayStation, especialmente por conta de jogos muito aguardados que chegariam ao PS5 e que acabaram sendo bloqueados.
Jogos XBOX cancelados para PlayStation

O conflito principal gira em torno de duas manobras surpresas de Asha Sharma contra a concorrência direta:
- Gears of War: E-Day: De acordo com os vazamentos, o jogo tinha lançamento previsto para o PS5. No entanto, Sharma teria cancelado essa versão de última hora, pouco antes de anunciar no evento que o título seria 100% exclusivo do ecossistema Xbox.
- Halo: Campaign Evolved: O trailer desta nova entrega estava programado para aparecer no State of Play da Sony, no último dia 2 de junho. A Microsoft simplesmente vetou a exibição do vídeo na conferência da PlayStation para guardá-lo exclusivamente para o seu próprio XBOX Games Showcase.
Esses bloqueios repentinos explicam por que outros títulos do XBOX, como o próprio Halo: Campaign Evolved ou FABLE, ainda manterão seu caráter multiplataforma.

O motivo é simples: a PlayStation já tinha contratos inegociáveis assinados sobre esses jogos durante a gestão anterior de Phil Spencer.
Tensão interna e o futuro do Xbox

A reportagem da Bloomberg também aponta que essa manobra agressiva surpreendeu até mesmo muitos funcionários da própria equipe do XBOX. A mudança de rota de Sharma é vista como uma tentativa de lavar a imagem da empresa e agradar aos fãs mais tradicionais, que exigem motivos de peso para comprar um console da marca.
Tudo isso chega em um momento extremamente delicado, já que a Microsoft planeja uma demissão em massa agora em julho e grandes reajustes entre os seus estúdios de desenvolvimento.

Retomar a exclusividade pura pode alegrar os veteranos da caixa verde, mas também significa abrir mão dos milhões de cópias que jogos como Forza Horizon 5 venderam no mercado do PS5.
Por enquanto, Asha Sharma tem repetido que eles vão gerenciar as exclusividades estudando cada jogo como “um caso único e independente”.
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