Entre os anos 2000 e 2009, a Rockstar Games não era famosa apenas por dominar a indústria com a franquia Grand Theft Auto.
O estúdio também era referência absoluta no gênero de corrida arcade com a aclamada série Midnight Club. No entanto, após o sucesso de Midnight Club: Los Angeles, a franquia simplesmente desapareceu.
Agora, anos depois, Kris Roberts, ex-designer sênior da Rockstar que trabalhou na franquia e no multiplayer do primeiro Red Dead Redemption, quebrou o silêncio e revelou por que Midnight Club 5 acabou sendo cancelado.
Londres seria a ambientação de Midnight Club 5

Em entrevista ao podcast Kiwi Talkz, repercutida pelo portal Insider Gaming, Roberts confirmou que o quinto jogo da franquia esteve, sim, em estágio inicial de desenvolvimento na Rockstar San Diego.
“Quando eu saí, a equipe principal de Midnight Club continuou desenvolvendo. Acho que eles chegaram a ter alguns protótipos de cidades; me lembro que Londres era onde estavam fazendo o desenvolvimento do mapa e outras coisas. Houve esforço, eles começaram o Midnight Club 5, ou como quer que fossem chamá-lo, mas não durou muito e acabou sendo cancelado”, revelou Roberts.
Conflitos internos e a sombra de GTA 5

De acordo com o ex-desenvolvedor, o cancelamento ocorreu por conta de uma soma de fatores, começando por uma forte tensão entre a sede executiva, a Rockstar New York, e o estúdio de desenvolvimento em San Diego.
Parte do atrito era legítima: a equipe havia perdido múltiplos prazos durante a produção de Midnight Club: Los Angeles algo que gerava prejuízos financeiros massivos.

Porém, o grande divisor de águas foi a falta de controle criativo e a comparação constante com o carro-chefe da empresa:
“A percepção era de que nunca recebíamos o reconhecimento ou a recepção merecida. A perspectiva de New York era: ‘Vocês não são GTA’. Quando você é tratado como o projeto em segundo plano, você sabe, estávamos fazendo um ótimo trabalho, éramos de nível mundial, mas ainda tínhamos um tratamento inferior. Era desafiador”, explicou o ex-designer.
Roberts ressaltou que, mesmo competindo diretamente com gigantes como Need for Speed e Burnout, os dados internos mostravam que os jogadores passavam mais tempo em Midnight Club. No entanto, ser um sucesso de vendas não era o bastante para os padrões da cúpula da Rockstar se o jogo não vendesse no nível de GTA.
O fim definitivo da franquia e demissões

Com o cancelamento de Midnight Club 5, a Rockstar encerrou de vez os investimentos em jogos de corrida.
A equipe de San Diego foi desmantelada: parte dos funcionários foi redirecionada para trabalhar na melhoria da engine proprietária RAGE, outra parte migrou para o desenvolvimento de Red Dead Redemption, e o restante foi demitido.
“Quando cancelaram, ficou bem claro que não haveria mais Midnight Club e que tudo dali para a frente seria focado em GTA e projetos similares. Foi simplesmente assim que as coisas se desenharam”, concluiu Roberts.
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Fonte: insider-gaming
Midnight Club: Los Angeles
| Lançamento | 21 de outubro de 2008 |
|---|---|
| Gênero | Arcade, Corrida |
| Desenvolvedora | Rockstar Games, Rockstar London, Rockstar San Diego |
| Plataformas |






