Se a Valve decidir, por algum milagre, produzir o lendário e mítico Half-Life 3, ela terá que procurar uma equipe de roteiristas inédita.
Chet Faliszek, um dos principais escritores da era de ouro da empresa, responsável pelos roteiros dos episódios de Half-Life 2, além das franquias Portal e Left 4 Dead, deixou claro que não tem o menor interesse em retornar à saga de Gordon Freeman.

Em um vídeo publicado em suas redes sociais, Faliszek fez questão de começar com um aviso prévio para evitar o desespero da internet: “Isso não significa que algo está acontecendo, não estou tentando sugerir nada. Vou falar de coisas de mais de 10 anos atrás, ok?”.
A resposta foi uma reação direta a um comentário de um fã que dizia que fazer Half-Life 3 seria “incrivelmente fácil” porque a trama poderia ir para qualquer direção.
O terror das “Sagradas escrituras” da Lore de Half-Life

Para Faliszek, a realidade de escrever uma sequência desse tamanho é um verdadeiro pesadelo criativo, motivado principalmente pela obsessão moderna dos fãs com detalhes minuciosos de histórias passadas.
“Quando as pessoas me perguntam: ‘Poxa, você não gostaria de poder escrever?’. Não! Não! Eu quase nunca quero tocar em algo que já tenha algum tipo de lore ou história prévia por trás. Eu não quero lidar com pessoas que se lembram das coisas melhor do que eu gritando comigo por ter mudado algum detalhe da história de 50 anos atrás”, desabafou o escritor.
Ele revelou que seu foco sempre foi a escrita de personagens, como eles reagem aos acontecimentos no calor do momento, e não a construção de enciclopédias de mitologia ficcional.

Ele chegou a citar que conversou com a Bungie (Destiny) no passado sobre uma vaga, mas recusou pelo mesmo motivo: “Eles têm tanta lore que isso me apavora. Eu não sei tanta lore nem sobre a minha própria vida, imagina sobre o jogo de vocês”.
Distância de Gordon Freeman

Para encerrar o assunto e não deixar margem para dúvidas sobre um possível retorno à Valve, Faliszek usou referências clássicas do universo de ficção científica da empresa para ilustrar o seu desinteresse.
“Não, eu não quero tocar nisso nem com uma vara de três metros. Ou mesmo com uma Gravity Gun me separando dessa vara. Uma Gravity Gun acoplada a uma vara de três metros, eu não faria. Eu não faria isso nem usando os braços do Dog [robô de Half-Life 2]”, concluiu, arrancando risadas dos fãs.
Atualmente trabalhando em projetos independentes longe do fantasma das sequências, o escritor deixa claro que o peso de Half-Life 3 é uma batata quente que ninguém que preza pela sanidade quer segurar.
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Fonte: pcgamer.com

