Com o anúncio oficial da data de pré-venda e a revelação da nova arte de capa de GTA 6 (Grand Theft Auto VI), a Rockstar Games também atualizou o seu site oficial com um vídeo inédito de Vice City rodando no fundo da página.
O trecho, no site oficial, exibe uma vista panorâmica do horizonte da cidade de GTA 6 à noite, com uma enorme baía no centro e a tela abarrotada de detalhes, de quadras de tênis em primeiro plano a arranha-céus iluminados ao fundo.

No entanto, uma omissão chamou a atenção de alguns fãs e da Digital Foundry: uma grande roda-gigante, localizada no lado mais distante da baía, a atração não projeta nenhum reflexo na água.
Mas afinal, o que aconteceu? Por que a roda-gigante não é refletida, enquanto todo o resto do cenário é? Será um bug?
Ray Tracing, SSR e o motor RAGE Engine de GTA 6: A explicação técnica

Para entender esse mistério, precisamos olhar para a tecnologia por trás do jogo. Com base nas análises dos trailers anteriores de GTA 6, já sabemos que o jogo utiliza uma abordagem híbrida para os reflexos: combinando Ray Tracing (RT) e Screen Space Reflections (SSR).
Nesta nova cena da baía, o Ray Tracing está sendo usado para desenhar os reflexos na água. O jogo espelha perfeitamente a malha geométrica dos prédios próximos, mas faz isso sem aplicar sombras ou “oclusão ambiental” no reflexo.
Como resultado, a imagem refletida na água fica visivelmente mais brilhante que o objeto real. Confira na imagem abaixo esse efeito:

O segredo do sumiço da roda-gigante está na otimização. Para economizar o peso no processamento da placa de vídeo, o Ray Tracing pode ser configurado para discriminar objetos, e até mesmo excluí-los totalmente da renderização.
Como o motor gráfico RAGE Engine possui suas próprias configurações únicas, é muito provável que a roda-gigante, apesar de estar na mesma distância dos prédios, não tenha sido “marcada” pelo motor do jogo para ser refletida com Ray Tracing.
A boa notícia: Sem bugs de oclusão

Apesar da roda-gigante ignorada, essa configuração revela o quão robusto está o motor gráfico do jogo. A boa notícia é que não há artefatos visuais ou falhas de oclusão na água, algo muito comum quando jogos usam apenas a técnica SSR pura.
Do mesmo modo, isso significa que helicópteros passando pela tela ou prédios nos cantos do vídeo não “quebram” ou borram o reflexo, mantendo a imagem do mar totalmente estável, algo que muitos jogos sofrem.

A técnica SSR ainda é usada no GTA 6 apenas como um método de backup para preencher algumas lacunas nas bordas da tela onde o Ray Tracing não alcança, mas claramente ela também não foi configurada para cobrir a geometria da roda-gigante.
Em suma , essa ausência é apenas uma detalhe técnico de otimização (um pequeno bug de distância de câmera) neste clipe de 10 segundos, algo que a Rockstar Games tem bastante tempo para refinar e ajustar até o lançamento final em 2026!
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Grand Theft Auto VI (GTA 6)
| Lançamento | 19 de novembro de 2026 |
|---|---|
| Gênero | Aventura, Corrida, Shooter |
| Desenvolvedora | Rockstar Games |
| Plataformas |



