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God of War Ragnarok é uma DLC do GOW 2018? Rafael Grassetti comenta polêmica
Rafael Grassetti, ex-diretor de arte da Santa Monica, compartilhou sua perspectiva e esclareceu que o God of War Ragnarok vai muito além de uma simples expansão.

Rafael Grassetti, que recentemente participou do Flow Games, destacou que as pessoas não têm ideia da dificuldade envolvida na produção de um jogo com a magnitude de God of War Ragnarok.
Nos últimos tempos, tem sido comum ver críticas surgindo quando uma sequência de jogo é lançada e parece muito similar ao seu antecessor. Muitos afirmam que o jogo não passa de uma simples DLC por não oferecer uma experiência totalmente nova.
Você pode conferir o podcast na integra em português no player abaixo:
No entanto, Grassetti, ex-diretor de arte da Santa Monica, empresa responsável pelo desenvolvimento de God of War Ragnarok, compartilhou sua perspectiva sobre esse assunto e revelou o quão desafiador foi criar um jogo no nível de God of War Ragnarok.
Ele ressaltou que é normal que as pessoas mencionem o aspecto de uma DLC, mas, em relação à tecnologia e ao que a equipe se propôs a fazer, a criação do jogo é muito mais complexa do que o primeiro título da série.
O perigo da busca incessante por gráficos, alerta Rafael Grassetti

O ex-diretor de arte também trouxe à tona a preocupação com a busca incessante por gráficos impressionantes. Segundo ele, essa demanda pode levar os desenvolvedores a um ponto em que não haverá mais espaço para inovação.
Grassetti ressaltou que, embora os gráficos sejam importantes, é essencial encontrar um equilíbrio. Na Santa Monica, eles se comprometeram a priorizar todos os aspectos do jogo, não apenas a arte, a fim de criar uma experiência completa e satisfatória.
Para eles, o foco principal é investir em áreas estratégicas que resultem em um jogo de alta qualidade, alcançando uma avaliação de 90.
God of War Ragnarok é muito mais do que uma DLC

Outro ponto abordado pelo desenvolvedor é a memória afetiva que muitos jogadores têm de jogos anteriores, o que faz com que eles os lembrem como sendo melhores do que realmente são.
Ele comparou isso com a experiência de jogar o God of War de 2018 e afirmou que, mesmo que alguns ainda achem o jogo atual um pouco inacabado ou não tão bonito quanto gostariam, o novo título, God of War Ragnarok, representa um avanço significativo em relação ao seu antecessor.
Após sua passagem pela Santa Monica, Grassetti uniu-se à Netflix, onde está trabalhando no desenvolvimento de uma nova IP AAA completamente original.
Em suma, as críticas que God of War Ragnarok tem recebido, rotulando-o como uma mera DLC, são injustas e ignoram a complexidade e o esforço envolvidos na sua criação.
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