Um dos maiores terrores dos jogadores de PC na atualidade são as intermináveis telas de “compilação de shaders” e os travamentos (stutters) que ocorrem quando o jogo tenta carregar esses arquivos em tempo real. No entanto, a Microsoft parece ter encontrado a solução definitiva para o recém-lançado Forza Horizon 6, reduzindo o tempo de carregamento inicial para impressionantes 4 segundos.
O segredo por trás dessa otimização extrema atende pelo nome de Advanced Shader Delivery (ASD).
Como a “mágica” funciona no Forza Horizon 6 de PC?

Lançada no ano passado originalmente para o ROG Xbox Ally e agora expandida para os PCs com Windows 11, a tecnologia ASD utiliza o poder da nuvem para acelerar o processo.
Em vez de forçar o seu processador e a sua placa de vídeo a compilarem os shaders localmente do zero (o que costuma demorar bastante), o sistema do aplicativo Xbox lê a configuração do seu PC e baixa os shaders já pré-compilados diretamente da nuvem através da Xbox App ou Microsoft Store.
Além de derrubar o tempo de espera, essa entrega contínua elimina praticamente todos os engasgos de desempenho ligados ao carregamento gráfico durante as corridas.
Requisitos e a parceria com a AMD

Para ter acesso a essa melhoria de 95% no tempo de carregamento (que normalmente levaria cerca de um minuto e meio), o jogador precisa preencher alguns requisitos. Segundo a Microsoft, o teste de 4 segundos foi alcançado utilizando um processador Ryzen 7 5800 e uma placa de vídeo Radeon RX 7600.
Isso porque a tecnologia ASD é atualmente restrita ao ecossistema da Microsoft (Xbox App/Windows Store) e otimizada exclusivamente para as arquiteturas mais recentes da AMD: RDNA 3, RDNA 3.5 e RDNA 4.
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