Ex-designer da Rockstar Games relata crunch forçado durante desenvolvimento de Red Dead Redemption

Ex-designer da Rockstar Games relata como o estúdio exigia horas extras durante o desenvolvimento de Red Dead Redemption.

Por:
Guilherme Bravo - Co-fundador do Portal Viciados
red dead redemption 1 rdr jonh m rockstar games 2025 001 1

A cultura de crunch na Rockstar Games voltou ao centro das discussões da indústria. Em entrevista ao canal Kiwi Talkz, o ex-designer do estúdio Kris Roberts detalhou como funcionava a exigência de horas extras durante o desenvolvimento de Red Dead Redemption, incluindo situações que ele classifica como artificiais.

Como o crunch se expandiu durante o desenvolvimento de Red Dead Redemption

Como o crunch se expandiu durante o desenvolvimento de Red Dead Redemption

Roberts contou que, ao migrar da equipe de Midnight Club para Red Dead Redemption, teve seu contrato alterado de funcionário por hora para tempo integral, o que na prática significou mais expectativa de horas trabalhadas sem remuneração adicional. Inicialmente, o esperado era chegar às 9h30 e ficar até as 18h, com jantar oferecido para quem permanecesse além do horário.

Com o tempo, porém, essa expectativa se ampliou. Segundo o relato, o horário central de trabalho passou a incluir meio período aos sábados, depois sábados completos, e em seguida domingos descritos como “opcionais, mas incentivados”. “No fim, estávamos trabalhando todos os dias, o dia inteiro”, afirmou.

Ele descreve os seis meses finais de produção do jogo como um período nebuloso: “Você acaba em um estado amnésico em que provavelmente não tem lembrança clara do que exatamente estava acontecendo.”

As acusações sobre crunch na Rockstar Games durante visitas de executivos

As acusações sobre crunch na Rockstar Games durante visitas de executivos

TUDO SOBRE GTA 6! Quer ser avisado assim que a Rockstar soltar novidades? Entre nos grupos!

O ponto mais grave do relato envolve o que Roberts chama de crunch “artificial”. Segundo ele, a Rockstar Games convocava a equipe para trabalhar nos fins de semana especificamente quando executivos como Leslie Benzies e Sam Houser visitavam os escritórios.

“Lembro de exemplos específicos de uma sexta-feira à tarde, quando a gerência enviava um e-mail dizendo: só para deixar claro, precisamos estar aqui neste fim de semana. Depois vinha um segundo e-mail: e este fim de semana não significa apenas sábado”, relatou. Ele destacou o impacto pessoal dessas convocações de última hora: “Eu fiz promessas aos meus filhos sobre o que faríamos no fim de semana. E às 16h30 de uma sexta-feira você me diz que preciso estar aqui no domingo, independentemente do que esteja acontecendo. Isso é inaceitável.”

Roberts enfatizou que essas convocações não estavam ligadas a demandas técnicas concretas, como bugs críticos registrados no sistema interno da empresa ou builds urgentes, mas sim à necessidade de “manter a aparência de que todo mundo está presente o tempo todo, porque temos um executivo visitando”.

O motivo da saída de Roberts da Rockstar Games

Midnight Club Rockstar Games 2026

Segundo o próprio ex-designer, um dos fatores decisivos para sua saída da Rockstar Games foi ter sido incumbido de comunicar à sua equipe, responsável pelo componente multijogador de Red Dead Redemption, sobre a obrigatoriedade do crunch. Ele afirma que esse episódio estava “certamente entre os quatro principais” motivos de sua decisão de deixar o estúdio.

Roberts também admitiu ter praticado crunch por conta própria durante o desenvolvimento dos jogos de Midnight Club, mas fez questão de diferenciar as situações: naquele caso, segundo ele, era uma escolha pessoal por acreditar na importância do trabalho, e não uma imposição da empresa.

Desenvolvedores de GTA 6 formam sindicato oficial e preparam batalha judicial contra a Rockstar

O debate segue atual às vésperas de GTA 6

GTA 6 Artwork Lucia Jason Trailer Estendido Rockstar Games 2026

O relato ganha ainda mais relevância porque a Rockstar Games enfrenta acusações semelhantes no presente. Membros do Rockstar Games Workers Union alegam que a empresa vem novamente incentivando práticas de crunch, além de reter pagamentos de bônus e não enfrentar questões de desigualdade salarial entre funcionários.

Este tema levanta uma reflexão que vem ganhando espaço também no debate nacional sobre condições de trabalho na indústria de games: o custo humano por trás de produções de altíssimo orçamento.

1

Qual o seu protagonista favorito do GTA 6?

gta 6 grand theft auto vi lucia caminos 2026
1 Lucia
gta 6 grand theft auto vi jason duval 2026
2 Jason
Feito por: Ecosistema Partner

Confira também:

Gosta do Portal Viciados? Contamos com o seu apoio! Para receber atualizações, siga-nos no Google Notícias, Google Discover, WhatsApp e Telegram. Também faça parte da discussão no Facebook, X (Twitter) e Instagram!

Fonte: gamingbolt

Red Dead Redemption

⭐ 8
Análise Portal Viciados O nosso veredito final está disponível. Leia aqui!
»
Lançamento18 de maio de 2010
GêneroAventura, Jogo de interpretação de papéis (RPG), Shooter
DesenvolvedoraRockstar North, Rockstar San Diego
Plataformas
Red Dead Redemption: Versão física de PS5 vaza com data de lançamento e preço reduzido
Destaque:

Red Dead Redemption: Versão física de PS5 vaza com data de lançamento e preço reduzido

Confira agora

Co-fundador do Portal Viciados
Seguir
Guilherme Bravo é Jornalista e Cofundador do Portal Viciados. Responsável pela linha editorial de notícias e promoções, Guilherme é especialista em identificar tendências de mercado e cultura de internet. Além do jornalismo escrito, é criador de conteúdo no YouTube com o canal Robson Foster, onde expande suas análises e opiniões através de seu avatar Vtuber.
×