A indústria de videogames está enfrentando um dos seus maiores desafios históricos: a perda da guerra da atenção para TikTok, OnlyFans e apostas.
Segundo o relatório State of Video Gaming 2026, publicado pela consultora Epyllion e pelo analista Matthew Ball, o público está abandonando os controles em massa para gastar tempo e dinheiro em plataformas de dopamina rápida e baixo esforço.

O estudo revela que nos oito mercados mais importantes do mundo, incluindo EUA, Reino Unido e Japão, o número de jogadores ativos caiu drasticamente.
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No Canadá, a situação é crítica: um em cada seis jogadores regulares abandonou o hábito. Esta fuga resultou em uma quebra de 2,3 bilhões de dólares em receitas de PC e consoles, uma queda de cerca de 8%. No Brasil, o efeito também é sentido com a estagnação do consumo de títulos AAA.
TikTok, OnlyFans e apostas; para onde fugiu o jogador?

Matthew Ball explica que o dinheiro e o tempo livre não desapareceram, apenas mudaram de endereço. O relatório destaca três grandes vilões que estão roubando o público dos games:
- Apostas Esportivas (iGaming): O setor cresceu 35 vezes desde 2019. Nos EUA, as perdas dos usuários já superam os 17 bilhões de dólares, dinheiro que antes era gasto em jogos.
- Economia de criadores: Só em 2025, o público norte-americano gastou 5 bilhões de dólares no OnlyFans, preferindo o apoio direto a criadores de conteúdo adulto à compra de jogos.
- Vídeo curto: O tempo diário no TikTok aumentou 39 milhões de horas. É a era do conteúdo de 15 segundos contra as experiências de 40 horas dos RPGs tradicionais.
O problema não é a falta de bons jogos, mas sim o atrito: jogar exige esforço mental e tempo. No mundo atual, muitos preferem o entretenimento passivo e o risco rápido das apostas à dedicação necessária para platinar um jogo.
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Fonte: eurogamer






