Em celebração ao 11º aniversário da Colossal Order, a CEO Marina Ali Kynan relembrou a trajetória de Cities Skylines, hoje considerado o sucessor espiritual definitivo de SimCity 4.
Em entrevista a Marco Minoli, diretor de publicação da Slitherine, Kynan admitiu que o estúdio não estava preparado para as dimensões que o projeto alcançou, revelando que as vendas superaram todas as expectativas iniciais.
De um time de cinco pessoas ao topo do gênero

O plano era lançar o jogo com os sistemas essenciais funcionando perfeitamente e expandir o conteúdo ao longo do tempo. A meta de vendas inicial era de 300 mil cópias, mas a realidade foi avassaladora:
- Primeira semana: 500 mil cópias vendidas.
- Primeiro mês: 1 milhão de unidades comercializadas.
A comunidade como pilar do desenvolvimento do Cities Skylines

Um dos grandes diferenciais de Cities Skylines foi a relaçãocom os jogadores. A Colossal Order dedicou um programador exclusivamente para criar ferramentas de modding, transformando o jogo em uma plataforma criativa aberta.

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Do mesmo modo, essa decisão permitiu que funcionalidades criadas por fãs fossem integradas oficialmente ao jogo, como a mecânica de inverter o sentido de ruas de mão única.
Kynan ressaltou que o equilíbrio entre realismo e a “liberdade divina” do jogador foi a chave para o sucesso. O estúdio também aprendeu a filtrar o feedback, diferenciando a “minoria barulhenta” da “maioria silenciosa” para manter a visão original do projeto sem perder a conexão com quem realmente joga.
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Fonte: multiplayer.it

