A divisão de games da Microsoft, o XBOX deve enfrentar uma grande reestruturação sob a liderança da nova CEO, Asha Sharma.
Após um memorando interno alertando sobre a necessidade de um “reinício”, especialistas da indústria preveem o fechamento de estúdios, demissões e a adoção de novas estratégias de monetização.
Risco de fechamento de estúdios no XBOX

- Analistas alertam que estúdios menores e elogiados pela crítica estão correndo sério risco de fechamento, já que a empresa planeja concentrar seus investimentos em grandes franquias de entretenimento, como Halo, Forza e Minecraft.
- A revelação pública de Sharma sobre uma margem de lucro de apenas 3% indica aos investidores que o modelo de negócios atual da empresa é ineficiente e precisa de cortes drásticos.
Mudanças no Game Pass e monetização

- Especialistas consideram inevitável a introdução de uma versão mais barata do Xbox Game Pass financiada por anúncios, seguindo os passos de serviços de streaming como Netflix e Disney+.
- A monetização baseada exclusivamente em assinaturas mensais encontrou um teto de crescimento e exige reduções de despesas gerais para que a empresa atinja as margens de lucro esperadas.
A guerra das exclusividades

- Decisões recentes da gestão de Sharma resultaram no cancelamento de versões para o PS5 de títulos como Gears of War: E-Day e Clockwork Revolution, pegando até mesmo os funcionários de surpresa.
- Analistas do setor acreditam que a exclusividade “caso a caso” não se sustentará a longo prazo; a Microsoft provavelmente voltará atrás assim que os relatórios financeiros refletirem a ausência da receita gerada pelos mais de 90 milhões de proprietários de PS5.
O novo console (XBOX Project Helix)

- O custo para fabricar hardwares triplicou e a crise de componentes deve piorar consideravelmente até o final de 2027.
- O sucessor do console atual, codinome Project Helix, está sendo planejado como uma convergência entre as plataformas XBOX e Windows PC.
- Para evitar os altos custos de fabricação, o Xbox poderá abandonar o desenvolvimento exclusivo do aparelho e focar em licenciar o hardware para parceiros terceirizados construírem.
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Fonte: IGN




