Como o novo FSR da AMD pode dar uma grande vantagem técnica ao XBOX Series X em GTA 6

Nova tecnologia da AMD pode trazer grandes melhorias para o GTA 6 no XBOX Series X!

Luis Andrade
Por:
Luis Andrade - Dono do Portal Viciados
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GTA 6 com vantagem sobre o PS5 Base no XBOX Series X? Com a aproximação do lançamento de Grand Theft Auto VI, a engrenagem de marketing da indústria já está a todo vapor.

Você pode inclusive ver os mais recentes rumores de GTA 6, no vídeo do nosso parceiro SanInPlay:

Confira no YouTube: GTA 6: INSIDER confirma TRAILER 3 antes da PRÉ-VENDA! – Preços, Bundles e Muito Mais… (Veja) #gta6

De um lado, a Sony detém os direitos de marketing do jogo, incentivando uma migração em massa dos jogadores de PS4 para o ecossistema PlayStation 5.

No entanto, quando afastamos as campanhas publicitárias e olhamos estritamente para a engenharia de software e hardware, um cenário muito interessante se desenha a favor do console da Microsoft.

Vários sites da mídia estão noticiando esta melhoria no Xbox Series X! Será que pode chegar ao GTA 6?
Vários sites da mídia estão noticiando esta melhoria no Xbox Series X! Será que pode chegar ao GTA 6?

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Longe dos holofotes, uma combinação entre o DNA histórico da Rockstar Games e as recentes inovações de inteligência artificial da AMD sugere que o XBOX Series X pode ter uma carta na manga para entregar um desempenho e visual superior a longo prazo.

O DNA da RAGE Engine e a parceria com a Microsoft

O DNA da RAGE Engine e a parceria com a Microsoft

Para entender o futuro de GTA 6, precisamos olhar para o passado da RAGE Engine (Rockstar Advanced Game Engine). Embora a Rockstar seja conhecida por entregar obras-primas multiplataforma, a fundação de sua engine possui fortes raízes no ecossistema verde.

Na geração do PS3 e Xbox 360, durante o desenvolvimento de GTA IV, a Rockstar firmou um acordo com a Microsoft. Esse período moldou a forma como a RAGE Engine se comunicava com o hardware.

Xbox 360 Console Microsoft 2024

Como resultado, jogos como o próprio Grand Theft Auto IV e o primeiro Red Dead Redemption apresentavam resoluções melhores e texturas mais nítidas no Xbox 360, enquanto o complexo chip Cell do PS3 sofria para acompanhar.

Na geração passada, o Xbox One X foi a única plataforma a rodar Red Dead Redemption 2 em um 4K nativo e cravado, mostrando o quão bem as ferramentas de desenvolvimento da Microsoft extraem o potencial da RAGE Engine.

FSR 4.1: O trunfo da IA no XBOX Series X e com GTA 6?

FSR 4.1: O trunfo da IA no XBOX Series X e com GTA 6?

Se o passado favorece a otimização no XBOX, o futuro próximo pertence à inteligência artificial. Recentemente a AMD anunciou o FSR 4.1, sua nova tecnologia de upscaling baseada em IA, confirmando que a arquitetura RDNA 2 (presente nos consoles atuais, mas limitado no PS5) receberá suporte à novidade no início de 2027.

É aqui que a escolha de design da Microsoft em 2020 faz toda a diferença. O XBOX Series X foi projetado com a arquitetura “RDNA 2 completa“, enquanto o PS5 base utilizou o “RDNA 2 customizado“, sem vários recursos. Para rodar o novo algoritmo de IA do FSR 4.1 com eficiência, o console precisa de força bruta em operações de precisão INT8.

  • XBOX Series X: Oferece cerca de 48,6 TOPS de performance.
  • PlayStation 5 Base: Alcança aproximadamente 20,6 TOPS.

Com mais do dobro de capacidade para processamento de IA, o Series X tem o hardware necessário para que os desenvolvedores implementem soluções de upscaling modernas sem comprometer o desempenho geral da máquina.

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Claro, quando comparamos com o PS5 Pro, ele perde facilmente nesse quesito, mas em comparação com o PlayStation 5 Base é uma diferença muito grande.

Qual o impacto em GTA 6?

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Na prática, a densidade de NPCs, os reflexos na água e a iluminação volumétrica de GTA 6 exigirão um poder de processamento colossal. É provável que todos os consoles base precisem rodar o jogo em resoluções internas dinâmicas baixas para manter taxas de quadros aceitáveis.

O console da Microsoft será capaz de usar a IA para reconstruir a imagem de forma muito mais limpa. Isso significa o fim do “efeito fantasma” em cenas de alta velocidade, menos bordas serrilhadas e uma nitidez visual que o upscaling tradicional, limitado no hardware do PS5 base, terá dificuldades para igualar.

Para o GTA 6 aproveitar o FSR 4.1 no Xbox Series X, a Rockstar Games irá precisar de lançar um update para o jogo em 2027, pois essa tecnologia da AMD será liberada depois do lançamento do jogo

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Embora o PlayStation conte agora com o PS5 Pro e seu exclusivo sistema PSSR, quando colocamos as versões base lado a lado, o XBOX Series X guarda um grande trunfo praticamente não usado desde 2020.

O fator do marketing de GTA 6 com o PlayStation pode travar esse trunfo?

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É importante reforçar que tudo o que foi discutido acima trata-se de uma possibilidade técnica e não de uma certeza. Embora o hardware do XBOX Series X possua as especificações, a implementação prática depende da Rockstar Games e de um update futuro.

Além disso, há outro fator de peso: o acordo de marketing de GTA 6 com a Sony. Embora essa parceria seja focada em publicidade (comerciais, bundles e anúncios) e não em uma exclusividade técnica, contratos de marketing às vezes trazem cláusulas que limitam a divulgação ou o destaque de recursos superiores na plataforma concorrente.

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Em suma, a Sony poderia exercer influência para que melhorias drásticas baseadas em IA no XBOX não ofusquem a versão do PS5 Base, mantendo o ecossistema PlayStation sob os holofotes.

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Qual o seu protagonista favorito do GTA 6?

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1 Lucia
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2 Jason
Feito por: Ecosistema Partner

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Grand Theft Auto VI (GTA 6)

Lançamento19 de novembro de 2026
GêneroAventura, Corrida, Shooter
DesenvolvedoraRockstar Games
Plataformas
GTA 6 | Conheça todos os anúncios oficiais da Rockstar Games para Grand Theft Auto VI
Destaque:

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Luis Andrade é Jornalista, Administrador e Editor-Chefe do Portal Viciados. Com mais de 15 anos de experiência na indústria de jogos, especializou-se na cobertura da Rockstar Games e da franquia Grand Theft Auto (GTA). Além de focar em jogos de mundo aberto, Luis cobre os ecossistemas PlayStation e Xbox Game Pass. Siga-o no Twitter/X [@lumijean] para análises de mercado e furos de reportagem.
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