Desde o lançamento da atual geração, as diferenças de desempenho gráfico em jogos multiplataforma entre o Xbox Series X e o PlayStation 5 têm sido mínimas, raramente afetando a experiência do jogador.
No entanto, uma nova análise técnica do canal Moore’s Law Is Dead aponta que a chegada da tecnologia de upscaling AMD FSR 4.1 pode dar uma vantagem clara ao console da Microsoft.
O triunfo do Xbox Series X se baseia em dois pilares fundamentais: o poder bruto de hardware para IA e o suporte aos desenvolvedores.
O dobro de poder de hardware

A grande vantagem do console da Microsoft reside em sua capacidade de processamento INT8, crucial para rodar o novo algoritmo de upscaling da AMD com máxima eficiência. Veja a comparação direta de desempenho vazada:
- PS5 Pro: 300.0 TOPS (Liderança isolada com o seu PSSR exclusivo)
- Xbox Series X: 48.6 TOPS
- PlayStation 5 (Base): 20.6 TOPS
- Xbox Series S: 16.0 TOPS
Com mais que o dobro do desempenho computacional (TOPS) em relação ao PS5 base, o leaker aponta que o Xbox Series X tem totais condições de rodar o FSR 4.1 em um modo de qualidade visual muito superior ao que o console da Sony conseguirá entregar.
A vantagem oculta no SDK da Microsoft

Além do hardware, a Microsoft facilita o trabalho dos estúdios. Segundo desenvolvedores consultados pelo insider, o SDK (Kit de Desenvolvimento de Software) do Xbox já possui plugins diretos e atualizados para o FSR 3 e versões mais recentes.
Do outro lado, a Sony parece ter estacionado seus plugins do FSR na versão 2.2, focando todos os seus esforços internos de upscaling no PSSR do novo PS5 Pro e deixando a base instalada do PS5 padrão para trás. Para que o PS5 base aproveite o FSR 4.1, a Sony terá que “acordar” e atualizar ativamente o suporte do seu SDK.
Com a atual geração prometendo ser uma das mais longas da história (ainda distante do PS6 ou do próximo Xbox), dominar o uso do FSR 4.1 será vital para manter a qualidade visual dos jogos nos próximos anos. E, nesse quesito, o Xbox Series X largou na frente.
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