A Inteligência Artificial já é uma realidade dentro dos estúdios da PlayStation, mas a Sony quer deixar claro que o talento humano continua sendo o coração de seus jogos.
Durante a recente apresentação de resultados para investidores, a gigante japonesa detalhou sua estratégia tecnológica e tentou afastar o fantasma da substituição de empregos.
Segundo o presidente da Sony, Hiroki Totoki, a IA está sendo encarada internamente como “uma ferramenta poderosa, mas não um substituto para artistas ou criadores“. O executivo enfatizou que “a criatividade humana deve permanecer no centro” de todas as decisões artísticas da empresa.
Como a IA já está sendo usada nos jogos do PlayStation?

Hideaki Nishino, chefe da divisão PlayStation, aproveitou a reunião para dar exemplos práticos de como a inteligência artificial já está economizando tempo e dinheiro nos estúdios da casa:
- Mockingbird (Captura Facial): Estúdios de peso, como a Naughty Dog (The Last of Us) e o San Diego Studio (MLB The Show), já utilizam uma ferramenta chamada Mockingbird. Ela usa IA para gerar animações de personagens de forma muito mais rápida a partir de gestos faciais registrados durante a captura de movimentos.
- O cabelo de Aloy: Em Horizon Zero Dawn Remastered, a Guerrilla Games utilizou uma ferramenta de IA para modelar o complexo cabelo de Aloy. Imagens de penteados do mundo real foram convertidas automaticamente em modelos 3D, reduzindo drasticamente a necessidade de trabalho dos artistas.
- PSSR no PS5 Pro: A tecnologia PlayStation Spectral Super Resolution do novo console também foi citada. Ela utiliza aprendizado de máquina para melhorar a fidelidade visual e a taxa de quadros dos jogos sem exigir mais poder bruto de processamento.
Se nos gráficos a IA economiza tempo, no departamento financeiro ela está literalmente imprimindo dinheiro. Nishino revelou que a PlayStation utilizou roteamento de pagamentos baseado em IA para gerar uma receita adicional de 700 milhões de dólares nos últimos anos. A máquina simplesmente analisa e direciona as transações financeiras pelas redes mais eficientes.
Além disso, algoritmos de aprendizado de máquina estão sendo responsáveis por criar sugestões de compra personalizadas (jogos, DLCs e assinaturas) diretamente no console do jogador, aumentando as taxas de conversão.
O peso do hardware e da Bungie

Apesar das inovações na criação, a reunião com os investidores também serviu para relembrar os desafios físicos do mercado. Como noticiamos, a Sony reforçou que ainda não sabe quando lançará o PlayStation 6 devido à crise e escassez de memória RAM, curiosamente, impulsionada pela própria febre global das IAs.
Para piorar, a empresa confirmou uma pesada perda financeira de 765 milhões de dólares devido ao desempenho abaixo do esperado da Bungie o último ano fiscal. O uso de IA parece estar ajudando a tapar alguns desses buracos financeiros, mas a crise de hardware continua sendo o grande obstáculo da próxima geração.
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Fonte: br.ign.com



