A Behaviour Interactive, desenvolvedora responsável pelo sucesso Dead by Daylight, confirmou oficialmente uma nova rodada de demissões nesta quarta-feira (22 de abril).
O alerta inicial foi dado nas redes sociais por funcionários afetados, como o animador sênior Jonathan Veiga, que expressou surpresa com a sua saída repentina. Poucas horas depois, a empresa emitiu um comunicado oficial para a imprensa detalhando os motivos dos cortes.
O motivo dos despedimentos nos estúdios de Dead by Daylight: Queda no mercado mobile e casual

Diferente das demissões anteriores do estúdio, que focavam em reestruturação interna dos seus jogos principais, esta nova leva de cortes está diretamente ligada aos trabalhos de co-desenvolvimento da empresa (projetos feitos em parceria para outras marcas).
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Em comunicado enviado ao site Game Developer, um porta-voz da Behaviour de Dead by Daylight explicou a situação:
“Uma parte dos negócios da Behaviour Interactive tem se concentrado tradicionalmente em parcerias de desenvolvimento externo.
Nos últimos meses, a demanda por projetos de desenvolvimento externo para dispositivos móveis e casuais diminuiu. Como estamos concluindo nossos compromissos restantes e não prevemos oportunidades comparáveis no curto prazo, tomamos a decisão de nos separar de alguns colegas.”
O número exato de funcionários dispensados nesta rodada ainda não foi revelado pela companhia.

A notícia chega em um momento de grandes mudanças para a Behaviour Interactive. Vale lembrar que o estúdio já havia passado por duas ondas severas de demissões no ano de 2024 (em janeiro e em junho, onde 95 funcionários foram desligados).
Curiosamente, as novas demissões acontecem logo após a empresa anunciar grandes investimentos, como a recente aquisição da Fun Pimps (desenvolvedora do jogo de sobrevivência 7 Days to Die) e a revelação do seu mais novo projeto, Serious Sam: Shatterverse, durante o último evento Xbox Partner Showcase.
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