Segundo informações divulgadas pelo canal Moore’s Law is Dead, a Sony estaria desenvolvendo uma nova versão da sua tecnologia de upscaling, chamada PSSR2 (PlayStation Spectral Super Resolution 2), para o PS5 Pro.
PS5 Pro e o suporte para 8K60 no PSSR2
A novidade com esta ferramenta visa ampliar o desempenho gráfico do PS5 Pro, com suporte a novas resoluções e modos de alto desempenho como 4K a 120 quadros por segundo e até o suporte ao 8K a 60 FPS.

A versão atual do PSSR exige uma resolução mínima de 864p para aplicar o upscaling, o que limita sua flexibilidade em modos mais exigentes, o que pode gerar alguns artefatos de imagem, assim como visto em jogos como Silent Hill 2.
Com o PSSR2, a Sony estaria desenvolvendo uma rede neural mais leve, permitindo melhor qualidade de imagem com um menor custo de performance, e operando com resoluções ainda menores como 720p ou menos.
Veja abaixo o vídeo completo:
PS5 Pro com upscale a partir de resoluções menores
O rumor também aponta que a tecnologia trará melhor suporte a jogos em 1080p e 1440p a 120 FPS, algo que a versão atual não consegue garantir de forma estável, sem artefatos. A ideia é competir diretamente com tecnologias como o DLSS da NVIDIA, entregando fluidez com alta qualidade visual.
Outra melhoria seria a criação de uma variante chamada MFSR, pensada para substituir o conhecido TAA (anti-aliasing temporal) em jogos que rodam na resolução nativa. O objetivo é aumentar a nitidez e reduzir artefatos de imagem, mesmo sem upscaling.
Ponte para o PS6 e suporte ao PSVR2
De acordo com o canal, o PSSR2 será essencial para o PlayStation 5 Pro, mas também pode servir de base para a próxima geração, o PlayStation 6, especialmente se a Sony seguir com foco em IA e escalonamento inteligente.

Desenvolvedores já estariam testando variações do PSSR para o PlayStation VR2, o que indica que a tecnologia também pode chegar ao setor de realidade virtual no futuro. Até o momento, a Sony não confirmou oficialmente a existência do PSSR2, mas tudo indica que ele será uma peça-chave no futuro do ecossistema PlayStation.
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Fonte: Moore’s Law is Dead e Adrenaline