Xbox Series X pode superar bastante o PS5 base com o novo AMD FSR 4.1

Luis Andrade
Por:
Luis Andrade - Dono do Portal Viciados
Xbox Microsoft 2026

Desde o lançamento da atual geração, as diferenças de desempenho gráfico em jogos multiplataforma entre o Xbox Series X e o PlayStation 5 têm sido mínimas, raramente afetando a experiência do jogador.

No entanto, uma nova análise técnica do canal Moore’s Law Is Dead aponta que a chegada da tecnologia de upscaling AMD FSR 4.1 pode dar uma vantagem clara ao console da Microsoft.

O triunfo do Xbox Series X se baseia em dois pilares fundamentais: o poder bruto de hardware para IA e o suporte aos desenvolvedores.

O dobro de poder de hardware

Xbox 2026

A grande vantagem do console da Microsoft reside em sua capacidade de processamento INT8, crucial para rodar o novo algoritmo de upscaling da AMD com máxima eficiência. Veja a comparação direta de desempenho vazada:

  • PS5 Pro: 300.0 TOPS (Liderança isolada com o seu PSSR exclusivo)
  • Xbox Series X: 48.6 TOPS
  • PlayStation 5 (Base): 20.6 TOPS
  • Xbox Series S: 16.0 TOPS

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Com mais que o dobro do desempenho computacional (TOPS) em relação ao PS5 base, o leaker aponta que o Xbox Series X tem totais condições de rodar o FSR 4.1 em um modo de qualidade visual muito superior ao que o console da Sony conseguirá entregar.

A vantagem oculta no SDK da Microsoft

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Além do hardware, a Microsoft facilita o trabalho dos estúdios. Segundo desenvolvedores consultados pelo insider, o SDK (Kit de Desenvolvimento de Software) do Xbox já possui plugins diretos e atualizados para o FSR 3 e versões mais recentes.

Do outro lado, a Sony parece ter estacionado seus plugins do FSR na versão 2.2, focando todos os seus esforços internos de upscaling no PSSR do novo PS5 Pro e deixando a base instalada do PS5 padrão para trás. Para que o PS5 base aproveite o FSR 4.1, a Sony terá que “acordar” e atualizar ativamente o suporte do seu SDK.

Com a atual geração prometendo ser uma das mais longas da história (ainda distante do PS6 ou do próximo Xbox), dominar o uso do FSR 4.1 será vital para manter a qualidade visual dos jogos nos próximos anos. E, nesse quesito, o Xbox Series X largou na frente.

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Luis Andrade é Jornalista, Administrador e Editor-Chefe do Portal Viciados. Com mais de 15 anos de experiência na indústria de jogos, especializou-se na cobertura da Rockstar Games e da franquia Grand Theft Auto (GTA). Além de focar em jogos de mundo aberto, Luis cobre os ecossistemas PlayStation e Xbox Game Pass. Siga-o no Twitter/X [@lumijean] para análises de mercado e furos de reportagem.