Novas descobertas nos arquivos de pre-download de GTA 6 (Grand Theft Auto VI) do Xbox Series S/X trouxeram uma dose de otimismo técnico para os jogadores que aguardam o lançamento do título nos consoles da Microsoft.
Você pode conferir mais novidades de GTA 6, no vídeo do nosso parceiro SanInPlay:
De acordo com informações divulgadas por dataminers nas redes sociais, referências diretas à avançada tecnologia de upscaling da AMD foram localizadas na estrutura do jogo.
O que foi descoberto nos arquivos de pré-carregamento?

- Bibliotecas localizadas: Dataminers como Tex2, com o suporte de blue nugroho e Y1ng, identificaram arquivos nomeados como
amd_fidelityfx_loader_xbox.dlleamd_fidelityfx_upscaler_xbox.dlldentro do pacote de dados do Xbox. - Conexão com o GDK: Os termos encontrados coincidem exatamente com o pacote de amostra do FSR 4.1 do GDK da Microsoft, distribuído recentemente para os desenvolvedores.
O salto tecnológico do AMD FSR 4.1 aplicado ao GTA 6 no Xbox Series S/X

O AMD FSR 4 representa uma grande evolução na tecnologia de upscale da empresa ao transitar de algoritmos tradicionais para o uso de redes neurais baseadas em machine learning.
- Qualidade de imagem: A tecnologia é projetada para entregar uma imagem consideravelmente mais limpa, reduzindo artefatos visuais, cintilações e o efeito de rastro (ghosting) com um custo mínimo de GPU.
- Relevância nos consoles: Como o FSR é a principal ferramenta de upscaling disponível no ecossistema de consoles, principalmente do Xbox por usar Full RDNA 2, a versão 4.1 simboliza um aprimoramento expressivo para equilibrar desempenho e resolução.
O recurso estará disponível no lançamento de GTA 6?

Apesar do entusiasmo gerado pela descoberta, especialistas e analistas alertam que a presença dos arquivos não garante a ativação do FSR 4.1 no dia 19 de novembro.
- Fator tempo: Como a Microsoft e a AMD disponibilizaram o FSR 4.1 para desenvolvedores de Xbox muito próximo da janela de lançamento, é improvável que a Rockstar tenha tido tempo hábil para integrar e estabilizar a tecnologia na versão final de estreia (day one), a menos que houvesse acesso antecipado.
- Foco no pós-lançamento: A projeção mais realista indica que o suporte ao FSR 4.1 poderá ser implementado em uma atualização pós-lançamento.
- Alívio para o Xbox Series S: Uma futura otimização com a tecnologia seria especialmente útil para ajudar o Xbox Series S a lidar com a enorme carga de renderização e densidade do mundo de Leonida.
Com o pré-carregamento a todo vapor e a contagem regressiva na reta final, a expectativa da comunidade agora se volta para eventuais esclarecimentos oficiais da Rockstar sobre as melhorias gráficas em cada plataforma.
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Fonte: windowscentral
Grand Theft Auto VI
| Lançamento | 19 de novembro de 2026 |
|---|---|
| Gênero | Aventura, Corrida, Shooter |
| Desenvolvedora | Rockstar Games |
| Plataformas |










