A Epic Games lançou oficialmente, em 3 de junho de 2025, a Unreal Engine 5.6, com o objetivo principal de permitir mundos abertos de alta fidelidade rodarem em 60 quadros por segundo no PlayStation 5, Xbox Series X/S, PCs potentes e dispositivos móveis de ponta.

- Ray Tracing via hardware aprimorado: O processamento da iluminação global, por meio do sistema Lumen, passa agora parte da carga para a GPU, reduzindo gargalos na CPU e mantendo performance estável.
- Fast Geometry Streaming (experimental): Plugin que acelera o carregamento de geometrias estáticas em mundos abertos, sem comprometer os frames.
- Dispositivos configurados para 60 FPS: Perfis automáticos para consoles e PCs otimizam gráficos com um clique, reduzindo o trabalho manual.
Confira o vídeo abaixo da apresentação da Unreal Engine 5.6:
Novo padrão para animações e personagens para a Unreal Engine 5.6

- Ferramentas de animação no Editor renovadas: O Motion Trails, Curve Editor e Tween Tools receberam redesign, acelerando ajustes visuais diretamente no viewport.
MetaHuman integrado: O criador de personagens hiper-realistas agora faz parte do editor, incluindo captura de expressões por webcam com MetaHuman Animator.
Recursos avançados para mundos vivos e dinâmicos
- Nanite Foliage: Nova tecnologia que representa vegetação como geometria voxelizada, elevando o realismo sem prejudicar desempenho.
- PCG multithread + biomas procedurais: A geração procedural de conteúdo agora roda em múltiplas threads e GPU, reduzindo impacto no processo central.
Demonstração impressionante na nova versão da Unreal Engine 5.6 com The Witcher IV

Na conferência State of Unreal 2025, a Epic e a CD Projekt Red apresentaram uma tech demo de The Witcher IV, com a protagonista Ciri explorando florestas densas e um mercado vibrante (Valdrest), rodando a 60 FPS com Ray Tracing ativo no PS5 base.
Do mesmo modo, segundo comentários técnicos, a demo é otimizada especificamente para mostrar o potencial da Unreal Engine 5.6. Confira o vídeo abaixo da demonstração:
Em suma, Jeremy Laird, do PC Gamer, destacou que o foco da UE 5.6 é trazer performance de ponta para consoles com hardware mais modesto, com promessas de rodar ainda melhor em PCs comuns e móveis de alto nível.
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Fonte: Epic Games, The Verge, Times Of India