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Games

Sony anuncia SONY AI, capaz de captar emoções em jogos

Por: Portal Viciados
Published: 22 de fevereiro de 2024
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Em um anúncio oficial a Sony anunciou hoje o registro da patente Sony AI. Segundo a Sony essa organização será responsável por pesquisas e desenvolvimento da tecnologia de inteligência artificial acerca não só de Jogos do Playstation porém conteúdos de TV.

A proposta segundo ela é de “Preencher o mundo com emoção, usando o poder da criatividade e tenologia”. Podemos reconhecer que realmente a inteligencia artificial está cada vez mais se tornando algo vital na internet hoje em dia, e ter esse papel expandido para os games e conteúdos de TV seria incrível.

De acordo com a Sony, o programa AI irá combinar o mundo de pesquisas fundamentais e desenvolvimento com base de imagem e sensores, robótica e entretenimento como: Games, Música e filmes.

Playstation 5 irá reconhecer nossas emoções

Além de anunciar essa tecnologia, a Sony ainda anunciou que teremos jogos famosos, conteúdo de TV e gastronomia adotando essa tecnologia.

Inicialmente a Sony irá lançar três projetos nas áreas acima, adotando as tecnologias de inteligencia artificial para aprimorar a experiencia e o valor do mercado dos Jogos nos próximos anos.

Sony has filed a new patent for an AI powered voice assistant called PlayStation Assist.

You can input a query and then the game will dynamically respond.

E.g. Ask for the nearest health pack > The game marks it on your map.https://t.co/BQWibOqSRP pic.twitter.com/PNKDEH7jGe

— Daniel Ahmad (@ZhugeEX) September 29, 2019

É possível que um jogo seja controlado pelo nosso cérebro?

Poderiam então pessoas com condições mentais um dia usar os Jogos para ajudar a reduzir os seus sintomas? Está é uma pergunta que o diretor criativo da desenvolvedora Ninja Theory Tameem Antoniades fez.

Um psiquiatra chamado Paul Fletcher parece ter a resposta, tudo por conta do Projeto Insight que ele fez na Universidade de Cambridge.

meninos jogando jogos no video game.

A dupla, Tameem e Paul fizeram colaboração juntos na produção de Hellblade: Senua’s Sacriface. Contudo o jogo ganhou elogios por retratar a experiência da psicose. À medida que desenvolviam o jogo, os mesmos perguntavam se os videogames também poderiam ser usados para medir e modificar para reduzir o sofrimento mental das pessoas.

E com essas questões levantadas, eles começaram a desenvolver protótipos de jogos com base em sinais biométricos.

Os jogos podem curar doenças?

“Em vez de usar um controlador de jogo, estamos usando sua fisiologia”

DISSE ANTONIADES.

Eles criaram por exemplo um jogo de barco a vela, que lê seu pulso. À medida que sua frequencia cardíaca aumenta, o mar do jogo se modifica se tornando mais tempestuoso, diminuindo assim seu progresso.

“As pessoas competem com a rapidez com que podem diminuir os batimentos cardíacos”DIZ ANTONIADES.

A idéia de jogos que respondem a sinais fisiológicos não é novidade, mas eles nunca tiveram muito sucesso no passado. Por exemplo, a Nintendo havia cancelado seus planos para monitoramento de pulsação para o Nintendo Wii, pois alegava que não funcionava da maneira certa.

menino estressado com o jogo.

Fletcher disse que o Projeto Insight está abordando mais o lado cientifico. Do que somente ler a pulsação do jogador em um numero somente, ele ainda diz querer estudar todo o diagrama em detalhes.

“As pessoas falam sobre seus batimentos cardiacos simples como maneira chave de determinar seu nível de ansiedade ou excitação, mas existem uma gama enorme de sinais de batimentos do coração do que só aquilo”.

DISSE FLETCHER

Catalogando todos esses sinais biometricos iria permitir que o time construisse jogos que respondessem ao o que o jogador está sentindo, talvez até mesmo usar-lo como forma de terapia, disse Antoniades.

Mesmo que o plano da dupla seja feito em um game qualquer, eles ainda querem trazer esse tipo de recurso para jogos mais conhecidos como Hellblade: Senua’s Sacriface.

“É algo que as pessoas estarão ansiosas para jogar e não algo que foi forçado pelo seu terapeuta”.

DISSE ANTONIADES
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