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Home - Games - Skull & Bones | Desenvolvimento conturbado leva Ubisoft a gastar milhões!

Games

Skull & Bones | Desenvolvimento conturbado leva Ubisoft a gastar milhões!

Por: Luis Andrade - Dono do Portal Viciados
Published: 24 de julho de 2021
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2 min. de leitura
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Após oito anos de desenvolvimento, Skull & Bones da Ubisoft está finalmente chegando a um estado avançado de desenvolvimento, chegando agora a um Alpha interno.

Um novo relatório da Kotaku revela diversos problemas de desenvolvimento para o game chegar até ao estado atual. Skull & Bones começou como uma DLC para uma Assassin’s Creed: Black Flag de 2013, até evoluir para um jogo independente.

Você pode conferir todos os detalhes desta história no vídeo do canal Central que está disponível no player abaixo:

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Confira no YouTUbe: O Game que está ACABANDO com a UBISOFT

O relatório da Kotaku é enorme, no entanto, um porta-voz da Ubisoft rapidamente respondeu ao artigo e afirmou “A equipe de Skull & Bones está orgulhosa do trabalho que realizou no projeto desde sua última atualização, com a produção acabando de passar para Alpha, e está ansiosa para compartilhar mais detalhes.“

Do mesmo modo, fontes anônimas ainda afirmam que o jogo era conhecido por um MMO spin-off chamado Black Flag Infinite e mais tarde foi transformado no game que vimos na E3 2017. No entanto, mesmo assim, o jogo passou por uma série de reboots levando a Ubisoft a gastar cerca de US$ 120 milhões.

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Skull & Bones foi anunciado na E3 2017.
Skull & Bones foi anunciado na E3 2017.

Da mesma forma, uma fonte da Kotaku disse que somente um acordo monetário entre a Ubisoft e o governo de Cingapura forçou o projeto a permanecer de pé. Em suma, todo este processo de desenvolvimento do game levou a um ambiente de trabalho supostamente tóxico na Ubisoft Cingapura.

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Fonte: Kotaku

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Por:Luis Andrade
Dono do Portal Viciados
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Luis Andrade é Jornalista, Administrador e Editor-Chefe do Portal Viciados. Com mais de 15 anos de experiência na indústria de jogos, especializou-se na cobertura da Rockstar Games e da franquia Grand Theft Auto (GTA).Além de focar em jogos de mundo aberto, Luis cobre os ecossistemas PlayStation e Xbox Game Pass. Siga-o no Twitter/X [@lumijean] para análises de mercado e furos de reportagem.
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