A Rockstar Games é uma produtora de jogos amplamente reconhecida por seus títulos icônicos, com destaque para a série Grand Theft Auto (GTA). A história por trás dessa gigante da indústria dos videogames é fascinante, repleta de sucessos, desafios e controvérsias.
Neste artigo, mergulharemos na trajetória da Rockstar Games, desde seus humildes começos até se tornar um dos estúdios mais renomados do mundo. Você também pode aproveitar e conferir o vídeo do nosso parceiro SanInPlay:
A história da Rockstar Games começa em 1988, quando David Jones, Steve Hammonde e Mike Dailly fundaram a empresa de jogos DMA Design na Escócia.
Inicialmente, eles focaram em projetos menores, como os jogos Menace e Blood Money, que eram jogos de tiro espaciais. No entanto, a virada ocorreu quando lançaram o jogo Lemmings em 1991, que vendeu 20 milhões de cópias em diversos sistemas.
A parceria com a BMG Interactive e o nascimento da Rockstar Games
A parceria crucial veio quando a BMG Interactive se aproximou da DMA Design para publicar o primeiro Grand Theft Auto. Em 1997, o mundo testemunhou o lançamento do revolucionário Grand Theft Auto para Windows PC e PlayStation 1.
Do mesmo modo, o jogo causou controvérsia, pois permitia que os jogadores assumissem o papel de criminosos em vez de policiais, um conceito ousado na época. No entanto, essa controvérsia impulsionou o jogo para o estrelato e estabeleceu a marca GTA.
Em 1999, a BMG Interactive foi adquirida pela empresa francesa Infogrames, enquanto a DMA Design já estava sob contrato para lançar o GTA.
Por outro lado, a BMG Interactive não comprou a DMA Design, mas, em vez disso, estabeleceu um acordo de publicação. Isso levou à criação da Rockstar Games, que se tornou o estúdio oficial da BMG Interactive. A DMA Design passou a ser conhecida como Rockstar North.
A Rockstar Games, como a conhecemos hoje, foi fundada em 1998 pelos irmãos Sam e Dan Houser, Terry Donovan, Jamie King e Gary Foreman. Eles se tornaram uma parte essencial da equipe e, eventualmente, assumiram o controle da empresa, trazendo sua paixão por jogos para o estúdio.
Os estúdios da Rockstar Games
- Rockstar San Diego: Este estúdio é responsável por grandes sucessos da Rockstar Games, como a série Red Dead e Midnight Club. Além disso, eles desenvolveram a Rage Engine, usada em todos os novos jogos da produtora.
- Rockstar Toronto: Localizado ao lado do Lago Ontário, no Canadá, este estúdio trabalhou em vários jogos da Rockstar Games, incluindo a adaptação do filme “The Warriors” para videogames, Grand Theft Auto London e Max Payne. Também foram responsáveis pelo port de GTA IV para o Windows PC.
- Rockstar Lincoln: Este estúdio, localizado no centro da Inglaterra, é responsável por garantir a qualidade dos produtos da Rockstar Games, corrigindo bugs e localizando jogos para diferentes países.
- Rockstar Leeds: No Reino Unido, este estúdio contribuiu para o desenvolvimento de jogos como LA Noire e Grand Theft Auto 5, além de criar jogos para dispositivos móveis e portáteis, como GTA Chinatown Wars e Beaterator.
- Rockstar New England: Situado em Boston, este estúdio funciona como suporte e ajudou no desenvolvimento de jogos como Red Dead Redemption, Max Payne 3 e Grand Theft Auto 5.
- Rockstar London: Responsável por auxiliar no desenvolvimento de jogos como Manhunt 2, Midnight Club Remix, Max Payne 3 e Grand Theft Auto 5. Também é o local onde a Rockstar Internacional atua, cuidando da publicação e do marketing da Rockstar Games.
- Rockstar North: Localizado em Edimburgo, na Escócia, este é o principal estúdio da Rockstar, onde tudo começou na época da DMA Design. Eles são responsáveis pela série de maior sucesso da produtora, Grand Theft Auto.
- Rockstar Dundee: Este estúdio está localizado em Dundee, na Escócia, eles atualmente estão dando suporte para a Rockstar North para a produção de DLCs no GTA Online.
- Rockstar LA (Los Angeles): Este estúdio é o mais novo, atualmente sabemos que é responsável por projetar e construir ferramentas de hardware de ponta para captura de movimento e produção dos jogos na Rockstar Games.
O sucesso do GTA e de outras franquias na Rockstar Games
Com o lançamento do GTA, a Rockstar Games provou que estava pronta para os desafios da indústria de jogos. O jogo se tornou um fenômeno e inspirou várias sequências e expansões. O GTA San Andreas, por exemplo, vendeu mais de 20 milhões de cópias apenas nas versões originais, tornando-se um dos jogos mais vendidos de todos os tempos.
O segredo do sucesso da Rockstar Games é que eles não se concentram apenas no lucro, mas fazem os jogos que eles mesmos desejam jogar.
Como Dan Houser afirmou em uma antiga entrevista, “Acreditamos que alcançamos o sucesso porque não estamos focados apenas no lucro. Se fazemos os jogos que nós mesmos queremos jogar, acreditamos que as pessoas vão comprá-los”.
Além do GTA, a Rockstar Games lançou várias outras franquias de sucesso, como Red Dead Redemption, Max Payne e Bully. Cada um desses jogos recebeu elogios por sua narrativa, gráficos impressionantes e jogabilidade.
Depois de Red Dead Redemption 2, os anos foram conturbados
Nos últimos anos, a Rockstar Games enfrentou desafios significativos. A saída de Leslie Benzies, um programador brilhante e fundamental para a criação de mundos vívidos nos jogos da Rockstar, deixou um vazio no estúdio.
Além disso, em 2020, Dan Houser, cofundador, diretor e roteirista, também deixou a empresa. Essas mudanças de liderança levaram a especulações sobre o futuro da Rockstar Games. Recentemente, Michael Unsworth, Vice-Presidente de Escrita na Rockstar Games, parece ter deixado a empresa após 16 anos de dedicação.
O aguardado GTA 6 e o futuro da Rockstar Games
Atualmente, os fãs estão ansiosos pelo anúncio do GTA 6 (Grand Theft Auto VI), que promete ser um dos jogos mais aguardados da história. A pressão está sobre a Rockstar Games para superar suas realizações passadas e continuar sendo um dos principais estúdios da indústria.
O lançamento do GTA 6 será um momento crucial na história da empresa, e os fãs de todo o mundo aguardam com grande expectativa o próximo capítulo dessa jornada épica no mundo dos videogames.
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Fonte: SanInPlay