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Red Dead Redemption no PC roda bem em gráficos integrados? Veja como jogar com boa qualidade e desempenho

Red Dead Redemption no PC roda bem em gráficos integrados? Fizemos os testes para saber!

Por: Rafael Boaventura Vieira - Redator do Portal Viciados
Published: 2 de novembro de 2024
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Na última terça-feira, dia 29 de outubro, a Rockstar Games liberou oficialmente Red Dead Redemption no PC, onde, após seu lançamento original em 2010, recebeu versões para PS4 e Switch e agora para Windows; mas será que consegue rodar em gráficos integrados?

Resumo dos testes de Red Dead Redemption

  • Hardware utilizado nos testes de Red Dead Redemption
  • Red Dead Redemption roda em gráficos integrados?
    • 1º Teste: 1080p / Sem Anti-Serrilhado / Res.Dinâmica para 60FPS – RECOMENDAÇÃO SEM FSR!
    • 2º Teste: 1080p / FSR3 / AA Nativo
    • 3º Teste: 1080p / FSR3 no Modo Qualidade
    • 4º Teste: 1080p / FSR3 no Modo Equilibrado – RECOMENDAÇÃO COM FSR!
    • 5º Teste: 1080p / FSR3 no Modo Desempenho
    • 6º Teste: 1080p / FSR no Modo Ultradesempenho
    • 7º Teste: 1080p / FXAA / Res.Dinâmica para 60FPS
    • 8º Teste: 900p / Sem FXAA e FSR3 / Res.Dinâmica para 60FPS
    • 9º Teste: 900p / FSR3 / Res.Dinâmica para 60FPS
    • 10º Teste (Extra): 768p / Baixo / Hardware de Notebook

Hardware utilizado nos testes de Red Dead Redemption

Nós testamos o recente lançamento da Rockstar Games com um AMD Ryzen 7 5700G de 8 núcleos e 16 threads; 32GB de RAM rodando a 3200MHz em Dual Channel; e somente os gráficos integrados AMD Radeon VEGA 8, com 4GB de VRAM dedicados rodando a 2000MHz.

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Além disso, mesmo que não seja o foco da matéria, no final da mesma, iremos comentar sobre testes em um hardware de notebook, apenas para ver como o jogo se lida com escalonamento para baixo.

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Red Dead Redemption roda em gráficos integrados?

De maneira geral, Red Dead Redemption roda sim em gráficos integrados. Em nossos testes, utilizamos diversos cenários, porém, todos rodando com o preset de qualidade no ALTO, os quais foram aplicados diversos modos de upscale e resoluções.

1º Teste: 1080p / Sem Anti-Serrilhado / Res.Dinâmica para 60FPS – RECOMENDAÇÃO SEM FSR!

O primeiro teste foi realizado rodando o jogo em 1080p, sem anti-serrilhado, com a resolução dinâmica focando em 60FPS, com a qualidade alta. O jogo apresentou uma média de quadros na casa dos 45 quadros por segundo. Sendo uma experiência de jogo bem interessante.

Este é a nossa recomendação para um modo de qualidade sem usar o FSR!

Veja abaixo:

Red Dead Redemption no PC roda bem em gráficos integrados? Veja como jogar com boa qualidade e desempenho

2º Teste: 1080p / FSR3 / AA Nativo

O segundo teste foi realizado em 1080p, com o FSR3 ativo no modo AA Nativo. Este teste apresentou o resultado de imagem mais nítido e conciso, porém, o desempenho foi prejudicado.

Neste tivemos uma média de quadros na casa dos 28 quadros por segundo. Confira abaixo:

Red Dead Redemption no PC roda bem em gráficos integrados? Veja como jogar com boa qualidade e desempenho

3º Teste: 1080p / FSR3 no Modo Qualidade

Nosso terceiro teste foi realizado com um cenário onde o AMD FSR, em sua versão 3.0, foi aplicado no modo Qualidade. Neste, é possível notar que está um pouco menos nítido do que o teste feito com o AA Nativo; mas ainda sim, está com uma qualidade de imagem boa, com somente alguns elementos ao longe perdendo definição. A média de FPS ficou na casa dos 40 quadros.

Confira abaixo:

Red Dead Redemption no PC roda bem em gráficos integrados? Veja como jogar com boa qualidade e desempenho

4º Teste: 1080p / FSR3 no Modo Equilibrado – RECOMENDAÇÃO COM FSR!

Ao definir o FSR3 no Modo Equilibrado, podemos ver que a taxa de quadros subiu para uma média de 44 quadros por segundo, sem que houvesse uma perda grande de qualidade. Este é o modo com o FSR que recomendamos você usar.

É possível notar que o jogo ficou um pouco mais borrado em relação ao Modo Qualidade do FSR, mas ainda entregando um resultado decente e jogável. Veja logo abaixo:

Red Dead Redemption no PC roda bem em gráficos integrados? Veja como jogar com boa qualidade e desempenho

5º Teste: 1080p / FSR3 no Modo Desempenho

O quinto teste foi realizado com um cenário escalonado para baixo. Mesmo rodando no preset de qualidade ALTO, colocamos o FSR no Modo Desempenho, o qual aumentou a taxa de quadros para uma média de 48 quadros por segundo.

Porém, a definição de imagem foi prejudicada, com objetos em uma distância intermediária, já ficaram pixelados e borrados. Mesmo assim, ainda é possível entender o contexto dos objetos mais ao longe.

Confira:

Red Dead Redemption no PC roda bem em gráficos integrados? Veja como jogar com boa qualidade e desempenho

6º Teste: 1080p / FSR no Modo Ultradesempenho

Este foi teste mais extremo. Colocamos o FSR no Modo Ultradesempenho, onde este aumentou a taxa de quadros do Red Dead Redemption para uma média de 55 quadros por segundo.

Porém, a imagem ficou ainda pior. Note que na imagem, a casa na frente de John, já apresenta arestas mais serrilhadas, bem como as árvores à esquerda, e o poste à direita da casa. O celeiro ao fundo e o cata-vento, também estão pixelados e serrilhados; sem contar os fios dos postes, que estão na mesma situação.

As folhas da árvore no canto superior direito da imagem, possuem pontos que não são visíveis na gameplay. Confira o resultado abaixo:

Red Dead Redemption no PC roda bem em gráficos integrados? Veja como jogar com boa qualidade e desempenho

7º Teste: 1080p / FXAA / Res.Dinâmica para 60FPS

O sétimo teste foi realizado sem o AMD FSR3. Neste, utilizamos apenas o bom e velho FXAA – Fast Approximate Anti-Aliasing – onde apresentou resultados equilibrados entre qualidade de imagem e desempenho.

A média de quadros ficou na casa dos 41 quadros por segundo e a imagem apresentou leves cintilações em objetos muito distantes da imagem, como o fio atrás do cata-vento.

Confira:

Red Dead Redemption no PC roda bem em gráficos integrados? Veja como jogar com boa qualidade e desempenho

8º Teste: 900p / Sem FXAA e FSR3 / Res.Dinâmica para 60FPS

Este teste foi o primeiro a ser executado em 1600×900, o famoso 900p. Neste, tivemos uma imagem um pouco mais serrilhada, porém, nada comparado com o Modo Ultradesempenho do FSR3.

Quanto a taxa de quadros, tivemos uma média estável na casa dos 54 quadros por segundo, tornando a experiência mais fluida. Veja abaixo o resultado do teste:

Red Dead Redemption no PC roda bem em gráficos integrados? Veja como jogar com boa qualidade e desempenho

9º Teste: 900p / FSR3 / Res.Dinâmica para 60FPS

O último teste principal foi realizado em 900p com o FSR3 ligado com o modo Dinâmico de upscale, focando em 60FPS. O resultado foi uma imagem um pouco mais nítida e uma taxa de quadros com uma média de 51 quadros por segundo. Veja abaixo:

Red Dead Redemption no PC roda bem em gráficos integrados? Veja como jogar com boa qualidade e desempenho

10º Teste (Extra): 768p / Baixo / Hardware de Notebook

O décimo teste foi realizado por meio de um notebook equipado com um Intel Core i5 8250u de 4 núcleos e 8 threads; 12GB de RAM rodando a 2400MHz em Dual Channel; e uma Nvidia GeForce MX130 de 2GB de VRAM GDDR5.

Para começar, o jogo não deixou escolher automaticamente os modos gráficos, tudo teve que ser manual e não deu suporte ao AMD FSR 3.0 por ser uma placa de vídeo antiga e com arquitetura Maxwell.

Mas, executando Red Dead Redemption no baixo, na resolução nativa do notebook, de 1366×768, tivemos uma média de 61 quadros por segundo:

Red Dead Redemption no PC roda bem em gráficos integrados? Veja como jogar com boa qualidade e desempenho

Obrigado à Rockstar Games pela cedência da key para realização de nossos conteúdos!

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