Por trás de todo o marketing do PS5 (PlayStation 5) focado em Ray Tracing, SSDs e controles com resposta tátil, a verdadeira alma de qualquer geração de videogames sempre será o seu catálogo de jogos. E a alta cúpula da Sony (SIE) tem plena consciência disso.
A revelação foi feita por Christian Svensson, vice-presidente de conteúdo de terceiros (third-party) da Sony, durante uma entrevista ao portal The Game Business.
Sem jogos, PS5 é apenas um pedaço de plástico

Svensson explicou que o PS5 só possui valor real graças ao conteúdo que o preenche. Para ilustrar o seu ponto, ele citou o seu próprio chefe, Hideaki Nishino, afirmando que o CEO costuma classificar o PlayStation como “apenas uma caixa de plástico” se não houver jogos para rodar nele.
O vice-presidente fez questão de dar um foco especial aos jogos desenvolvidos por estúdios de terceiros (EA, Ubisoft, Capcom, Take-Two, etc.). Embora os exclusivos da PlayStation Studios sejam atrativos de marketing, são os lançamentos third-party que mantêm a “caixa de plástico” ligada todos os dias na casa de milhões de jogadores.
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Fonte: areajugones



