O estúdio independente Trioskaz, responsável pelo game independente No, I’m not a Human, está em clima de festa. Em um comunicado publicado na página oficial do jogo no Steam, os desenvolvedores agradeceram aos fãs pelo apoio e celebraram uma marca impressionante: o jogo de terror conceitual Não, eu não sou Humano, ultrapassou 500 mil cópias vendidas em todo o mundo.
Um agradecimento cheio de emoção por parte da equipe de Não, eu não sou Humano

“Estamos aqui para agradecer a todos que apoiaram o jogo. E não aceitaremos um ‘não’ como resposta”, escreveu a equipe da Trioskaz, em tom bem-humorado. Em seguida, confirmaram o feito: “No, I’m not a Human vendeu mais de 500.000 cópias até hoje!”
O estúdio destacou ainda o impacto que o título teve entre os jogadores:
“É surreal pensar que tantas pessoas jogaram o nosso título, criaram uma quantidade incrível de fanarts e discutiram o jogo online. Um contraste curioso: o laço humano em torno de um jogo que fala sobre isolamento.”
Terror psicológico e sucesso inesperado
Lançado discretamente no Steam, No, I’m not a Human se tornou um fenômeno cult entre os fãs de jogos de terror psicológico. A proposta é simples, mas perturbadora: identificar quem são os “Visitantes” e quem são os humanos entre aqueles que batem à sua porta. O problema? Os Visitantes têm um hábito nada amigável de eliminar os humanos,, da forma mais brutal possível.
A combinação de ambientação minimalista, tensão constante e narrativa simbólica conquistou uma legião de jogadores e chamou a atenção de criadores de conteúdo. O resultado? Um sucesso que ninguém esperava, impulsionado por vídeos e debates nas redes sociais.
Novos conteúdos a caminho para No, I’m not a Human

Além dos agradecimentos, a Trioskaz aproveitou o anúncio para tranquilizar os fãs sobre o futuro do jogo.
“Nossa prioridade agora é corrigir os bugs mais incômodos e introduzir melhorias de qualidade de vida.”
Mas não é só isso; o estúdio confirmou que novos conteúdos estão a caminho, incluindo 12 novos visitantes, todos inspirados em apoiadores do projeto no Patreon, que acompanharam o desenvolvimento desde o início. Outros conteúdos adicionais também estão sendo preparados, mas ainda não tiveram detalhes revelados.
Por enquanto, os desenvolvedores também destacaram algumas das fanarts mais criativas enviadas pela comunidade, um reconhecimento carinhoso para quem ajudou o jogo a alcançar o topo das vendas.
Confira também: No, I’m Not a Human | Quem é humano e quem é visitante? Guia completo e atualizado 2025
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Fonte: Multiplayer