O jogo independente de terror psicológico No, I’m Not A Human (em português, Não, eu não sou humano) acaba de receber uma atualização surpresa.
O update, revelado pelo estúdio Trioskaz, chega como uma comemoração ao marco impressionante de meio milhão de cópias vendidas desde o lançamento em 15 de setembro de 2025.
Além de corrigir bugs relatados pela comunidade, a grande novidade são os 12 novos convidados da casa, personagens que prometem expandir ainda mais a história sombria e imprevisível do jogo.
Novos rostos e mistérios em No, I’m Not A Human

De acordo com uma publicação recente no Steam, esses novos personagens foram inspirados em apoiadores de longa data do Patreon da Trioskaz. Três deles chegaram a ser mostrados em uma imagem misteriosa no post oficial, em frente à icônica sala de estar do jogo.
Confira abaixo:

Entre as figuras mostradas, uma delas parece carregar algum tipo de dispositivo estranho, possivelmente usado para sobreviver ao deserto radioativo ou evitar se tornar uma nova vítima.
No, I’m Not A Human ainda está só começando

Os desenvolvedores garantem que No, I’m Not A Human ainda tem muito conteúdo pela frente. Além dos novos convidados, a Trioskaz mencionou que pretende adicionar elementos inéditos ao enredo, embora ainda não tenha revelado exatamente o que virá.
Outra revelação é que o próximo projeto da Trioskaz, chamado Lost in the Roots, compartilha o mesmo universo narrativo de Não, eu não sou humano.
Um dos personagens, o Homem Imortal, parece ter ligações diretas com Yakob, um nome que aparece nos arquivos do jogo original. A descrição de sua filha também coincide com Trisha, protagonista do novo título, reforçando que as histórias estão intimamente conectadas.

Em suma, esse tipo de narrativa interligada está se tornando uma marca registrada do estúdio, criando um universo expandido de horror psicológico que mistura medo, filosofia e identidade de forma magistral.
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Fonte: screenrant