A Nintendo finalmente abriu o jogo sobre a decisão de aumentar o preço do Nintendo Switch 2. Em uma teleconferência de resultados financeiros, o presidente da empresa, Shuntaro Furukawa, explicou que os custos de memória e componentes subiram de forma expressiva e, pior, sem previsão de melhora no curto prazo.
Segundo Furukawa, se o aumento nos custos fosse algo passageiro, a empresa teria buscado outras saídas, como ganhos de produtividade ou expansão da base de usuários sem mexer no preço. O problema é que a situação não é temporária.
“Infelizmente, a recente alta nos preços de memória e outros componentes, aliada às mudanças no mercado de câmbio e no preço do petróleo, são fatores que devem continuar no médio e longo prazo”, afirmou o executivo.
Quanto o Nintendo Switch 2 ficou mais caro?

O console passou de 470 para 500 euros na Europa e de 450 para 500 dólares nos Estados Unidos, com vigência a partir de 1º de setembro de 2026. No Brasil, os preços seguem sendo definidos pelos revendedores locais.
Vale lembrar que o Switch 2 não é caso isolado: PlayStation 5 e Xbox Series S/X já passaram por reajustes mais de uma vez nesta geração. O PS5, por exemplo, chegou a 749,99 dólares no final de março. É a primeira geração de consoles em que os preços sobem após o lançamento, em vez de cair com o tempo.
Nintendo Switch 2 ainda tem um ano forte pela frente?

Apesar do reajuste, o Switch 2 terminou seu primeiro ano em boa forma, com quase 20 milhões de unidades vendidas até março de 2026. Para o segundo ano, a Nintendo projeta 16,5 milhões de unidades.
No lado dos jogos, o cenário é animador. Star Fox 64 ganha um remake em junho, Splatoon Raiders chega no verão, e The Duskbloods, da FromSoftware, ainda está previsto para 2026. Pokémon Wind and Waves fica para 2027, mas rumores de um remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time e o lançamento de Fire Emblem: Fortune’s Weave podem tornar o ano bastante robusto.
Furukawa reconheceu que o aumento cria uma barreira de entrada para novos compradores, mas reforçou a aposta da empresa: “O mais importante é oferecer diversão que valha mais do que o preço.”
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Fonte: eurogamer



