O lançamento de Highguard não saiu como o planejado. Após uma revelação confusa no The Game Awards, o CEO da Wildlight Entertainment, Dusty Welch, admitiu publicamente que o estúdio esperava uma recepção muito melhor e que decisões apressadas acabaram prejudicando o impacto inicial do jogo.
Em entrevista, Welch reconheceu que o trailer exibido no evento não comunicou bem a proposta do shooter PvP gratuito. Segundo ele, a ideia era entreter o público do TGA, mas isso custou clareza. O resultado foi uma reação mista, com confusão e ceticismo logo após o anúncio.
Highguard seria um shadow drop
Originalmente, Highguard seria lançado em formato de shadow drop, no mesmo modelo de Apex Legends: revelar e lançar no mesmo dia.
O plano existia desde a fundação do estúdio. Tudo mudou quando Geoff Keighley ofereceu espaço no TGA para algo “diferente”, proposta que a equipe aceitou, mesmo com riscos.
O problema foi o silêncio posterior. Após a revelação, o estúdio ficou mais de 40 dias sem novidades, permitindo que dúvidas crescessem. Segundo o diretor criativo James McCord, isso também fazia parte da estratégia: deixar o jogo falar por si.
Apesar das críticas iniciais, Highguard chegou a mais de 90 mil jogadores simultâneos no Steam, com audiência relevante na Twitch. O jogo é gratuito e já está disponível no PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/, com novo conteúdo prometido em duas semanas.
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Fonte: gamesradar.com
