GTA 6 | Teoria mostra como seria o início do jogo ao estilo de Red Dead Redemption 2

Um usuário do Reddit sugeriu uma ideia: e se GTA 6 começasse dentro de uma prisão? Segundo essa teoria, o jogador iniciaria a história encarcerado, aprendendo os comandos e mecânicas do jogo em um ambiente fechado.

Por:
Luis Andrade - Dono do Portal Viciados
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Com o lançamento de GTA 6 (Grand Theft Auto VI) previsto apenas para o fim de 2025, a expectativa dos fãs não para de crescer. Mesmo faltando mais de um ano, as teorias sobre como será o jogo já estão circulando na internet.

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Do mesmo modo, uma dessas teorias propõe um início de jogo que lembra o início de Red Dead Redemption 2

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Um usuário do Reddit sugeriu uma ideia: e se GTA 6 começasse dentro de uma prisão? Segundo essa teoria, o jogador iniciaria a história encarcerado, aprendendo os comandos e mecânicas do jogo em um ambiente fechado.

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Qual o seu protagonista favorito do GTA 6?

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2 Jason
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Essa prisão sombria funcionaria como um tutorial, onde o jogador, ainda limitado ao confinamento, começaria a entender os controles e a dinâmica de Grand Theft Auto VI.

Um usuário do Reddit sugeriu uma ideia: e se GTA 6 começasse dentro de uma prisão? Segundo essa teoria, o jogador iniciaria a história encarcerado, aprendendo os comandos e mecânicas do jogo em um ambiente fechado.

Esperamos mais de 10 anos pelo GTA 6, sendo assim, a ideia é que essa prisão serviria como uma última “tortura” antes de liberar o jogador para o vasto mundo aberto de Leonida.

A sensação de ver o mundo colorido e vibrante do lado de fora das grades aumentaria a antecipação e o desejo de liberdade. Quando finalmente saíssemos da prisão, a transição para a exploração livre seria ainda mais gratificante.

GTA 6 e Red Dead Redemption 2

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Essa teoria tem similaridade com o início de Red Dead Redemption 2. Em RDR 2 começamos nossa jornada em meio a uma tempestade de neve, que nos força a ficar confinados em uma casa com a gangue de Dutch.

Esse início serve tanto como um tutorial quanto como uma forma de imergir o jogador na atmosfera do jogo, sem permitir uma exploração total do mapa.

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Ao manter o jogador restrito a um espaço pequeno inicialmente, a Rockstar Games cria um senso de urgência e aumenta a curiosidade sobre o mundo exterior.

Em suma, essa abordagem foi muito bem recebida em Red Dead Redemption 2 e poderia funcionar de maneira similar em GTA 6, gerando uma experiência inicial intensa e memorável.

Confira também: Preço de GTA 6 pode assustar; Versão base de Grand Theft Auto VI pode ser bem cara

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Luis Andrade é Jornalista, Administrador e Editor-Chefe do Portal Viciados. Com mais de 15 anos de experiência na indústria de jogos, especializou-se na cobertura da Rockstar Games e da franquia Grand Theft Auto (GTA).Além de focar em jogos de mundo aberto, Luis cobre os ecossistemas PlayStation e Xbox Game Pass. Siga-o no Twitter/X [@lumijean] para análises de mercado e furos de reportagem.
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