Neste novo episódio da nossa série Operação GTA 6, uma parceria oficial com a IGN Brasil trazida diretamente para vocês aqui no Portal Viciados, vamos voltar no tempo.
Entenda como a clássica “Era 2D” serviu de laboratório para construir a base do jogo mais aguardado de todos os tempos.
Você pode conferir o meu vídeo sobre este assunto abaixo:
O bug que salvou e criou a franquia GTA
Acredite se quiser, o projeto original se chamava Race’n’Chase e quase foi cancelado duas vezes porque jogar como policial era muito chato.
No entanto, tudo mudou graças a um erro de programação: a inteligência artificial das viaturas enlouqueceu e elas começaram a jogar os carros com tudo para cima do jogador.

A hostilidade gerou uma situação tão divertida que os desenvolvedores mudaram o foco do jogo. Você não seria mais a lei, mas sim o criminoso. Assim nascia a franquia Grand Theft Auto.
A dificuldade do GTA 1

Lançado em 1997, o primeiro GTA já contava com Liberty City, Vice City e San Andreas, mas era implacável.
Não havia barra de vida nem minimapa na tela, os jogadores precisavam se guiar pelo mapa de papel físico que vinha na caixa do jogo.

Pouco tempo depois, o pacote de expansão GTA London 1961 introduziu em um modesto arquivo de 7 MB as mecânicas que mudariam a franquia para sempre: as oficinas de customização e o Drive-by shooting (a habilidade de atirar de dentro do carro em movimento).
GTA 2: A evolução do que podemos ver em GTA 6

Foi em GTA 2 que o DNA do que veremos no GTA 6 ficou ainda mais claro. O jogo introduziu duas mecânicas lendárias:
- Sistema de gangues: Ajudar uma facção fazia com que a rival passasse a te odiar e atirar em você na rua. Esse sistema de reputação evoluiu ao longo dos anos e promete ter consequências pesadas no GTA 6.
- Salvamento pago: Não havia menu de pause para salvar. Você precisava encontrar uma igreja chamada Jesus Saves e pagar US$ 50.000 do próprio bolso para gravar o progresso.
A dificuldade de salvar o jogo fez com que muita gente simplesmente ligasse o console para destruir tudo, forjando a clássica cultura sandbox de caos que definiu a comunidade.
O legado para o GTA 6

É fácil olhar para trás e ver apenas um amontoado de carros esmagados rodando a 20 FPS, mas a Era 2D serviu como o grande laboratório da Rockstar.
A violência generalizada, as rádios que ironizam a cultura pop, o sistema de procurado e a liberdade de ignorar a história para testar os limites do caos nasceram ali. O que a DMA Design fez nas ruas pixeladas foi o rascunho de uma obra-prima.
Qual o seu protagonista favorito do GTA 6?
Confira também: Rockstar anuncia parceria com a Netflix para revelação inédita de GTA 6
- GTA 6 | Veja imagens do novo grande vazamento de Grand Theft Auto VI e GTA 5
- Vazamento massivo de 192 GB expõe dados de GTA 6 e DLC cancelada de Liberty City para GTA 5
- GTA 6 Online | CEO do Twitch deixa escapar janela de lançamento
Gosta do Portal Viciados? Contamos com o seu apoio! Para receber atualizações, siga-nos no Google Notícias, Google Discover, WhatsApp e Telegram. Também faça parte da discussão no Facebook, X (Twitter) e Instagram!
Grand Theft Auto VI
| Lançamento | 19 de novembro de 2026 |
|---|---|
| Gênero | Aventura, Corrida, Shooter |
| Desenvolvedora | Rockstar Games |
| Plataformas |










