GTA 6 | Como o GTA 1 e 2 da Era 2D preparam o terreno para o Grand Theft Auto VI

Descubra como um bug de programação criou a franquia GTA e o que o novo GTA 6 aprendeu com a Era 2D.

Por:
Elissan Cerqueira (SanInPlay)
Redator do Portal Viciados
SanInPlay (Elissan Cerqueira) é criador de conteúdo no YouTube, reconhecido pela Rockstar Games como a maior autoridade da franquia Grand Theft Auto (GTA 6) no Brasil....
GTA 1 2 Era 2D Grand Theft Auto VI 6 2026

Neste novo episódio da nossa série Operação GTA 6, uma parceria oficial com a IGN Brasil trazida diretamente para vocês aqui no Portal Viciados, vamos voltar no tempo.

Entenda como a clássica “Era 2D” serviu de laboratório para construir a base do jogo mais aguardado de todos os tempos.

Você pode conferir o meu vídeo sobre este assunto abaixo:

Confira no YouTube: O GTA 6 Está REPETINDO o que DEU CERTO no GTA 1 e 2… (30 ANOS DEPOIS…) – Operação GTA #02

O bug que salvou e criou a franquia GTA

Acredite se quiser, o projeto original se chamava Race’n’Chase e quase foi cancelado duas vezes porque jogar como policial era muito chato.

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No entanto, tudo mudou graças a um erro de programação: a inteligência artificial das viaturas enlouqueceu e elas começaram a jogar os carros com tudo para cima do jogador.

Conceito original do Race'n'Chase, o jogo que originou GTA.
Conceito original do Race’n’Chase, o jogo que originou GTA.

A hostilidade gerou uma situação tão divertida que os desenvolvedores mudaram o foco do jogo. Você não seria mais a lei, mas sim o criminoso. Assim nascia a franquia Grand Theft Auto.

A dificuldade do GTA 1

GTA 1 Grand Theft Auto DMA

Lançado em 1997, o primeiro GTA já contava com Liberty City, Vice City e San Andreas, mas era implacável.

Não havia barra de vida nem minimapa na tela, os jogadores precisavam se guiar pelo mapa de papel físico que vinha na caixa do jogo.

GTA 1 Grand Theft Auto DMA 1

Pouco tempo depois, o pacote de expansão GTA London 1961 introduziu em um modesto arquivo de 7 MB as mecânicas que mudariam a franquia para sempre: as oficinas de customização e o Drive-by shooting (a habilidade de atirar de dentro do carro em movimento).

GTA 2: A evolução do que podemos ver em GTA 6

GTA 2: A evolução do que podemos ver em GTA 6

Foi em GTA 2 que o DNA do que veremos no GTA 6 ficou ainda mais claro. O jogo introduziu duas mecânicas lendárias:

  • Sistema de gangues: Ajudar uma facção fazia com que a rival passasse a te odiar e atirar em você na rua. Esse sistema de reputação evoluiu ao longo dos anos e promete ter consequências pesadas no GTA 6.
  • Salvamento pago: Não havia menu de pause para salvar. Você precisava encontrar uma igreja chamada Jesus Saves e pagar US$ 50.000 do próprio bolso para gravar o progresso.

A dificuldade de salvar o jogo fez com que muita gente simplesmente ligasse o console para destruir tudo, forjando a clássica cultura sandbox de caos que definiu a comunidade.

O legado para o GTA 6

GTA 6 Artwork Lucia Jason Trailer Estendido Rockstar Games 2026

É fácil olhar para trás e ver apenas um amontoado de carros esmagados rodando a 20 FPS, mas a Era 2D serviu como o grande laboratório da Rockstar.

A violência generalizada, as rádios que ironizam a cultura pop, o sistema de procurado e a liberdade de ignorar a história para testar os limites do caos nasceram ali. O que a DMA Design fez nas ruas pixeladas foi o rascunho de uma obra-prima.

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Qual o seu protagonista favorito do GTA 6?

gta 6 grand theft auto vi lucia caminos 2026
1 Lucia
gta 6 grand theft auto vi jason duval 2026
2 Jason
Feito por: Ecosistema Partner

Confira também: Rockstar anuncia parceria com a Netflix para revelação inédita de GTA 6

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Grand Theft Auto VI

Lançamento19 de novembro de 2026
GêneroAventura, Corrida, Shooter
DesenvolvedoraRockstar Games
Plataformas
O ano de GTA 6 deveria ser o nosso maior marco, mas o Google mudou os planos do Portal Viciados. Precisamos da sua ajuda!
Destaque:

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SanInPlay (Elissan Cerqueira) é criador de conteúdo no YouTube, reconhecido pela Rockstar Games como a maior autoridade da franquia Grand Theft Auto (GTA 6) no Brasil. Como parceiro oficial do Portal Viciados, colabora com sua experiência assinando artigos e análises sobre o universo Rockstar no site.
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Luis Andrade é Jornalista, Administrador e Editor-Chefe do Portal Viciados. Com mais de 15 anos de experiência na indústria de jogos, especializou-se na cobertura da Rockstar Games e da franquia Grand Theft Auto (GTA).Além de focar em jogos de mundo aberto, Luis cobre os ecossistemas PlayStation e Xbox Game Pass. Siga-o no Twitter/X [@lumijean] para análises de mercado e furos de reportagem.
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