A Sucker Punch está adotando uma abordagem diferente para o futuro de Ghost of Yōtei. Em vez de já ter tudo planejado, o estúdio quer ouvir primeiro o que os jogadores têm a dizer sobre a protagonista Atsu e a história do game antes de decidir se haverá ou não conteúdo adicional.
Em entrevista à Game Informer, o co-diretor Jason Connell e o roteirista principal Ian Ryan de Ghost of Yōtei revelaram que os desenvolvedores têm uma “oportunidade rara” de escutar milhões de pessoas sobre o que realmente funcionou na narrativa. Essa estratégia não é nova para o estúdio, foi exatamente assim que fizeram com Ghost of Tsushima.
“Acho que para nós, estamos no momento do projeto em que simplesmente colocamos o jogo lá fora e vemos o que está ressoando com as pessoas, o que elas amam e o que sentem que gostariam de saber mais sobre a Atsu”, explicou Connell quando questionado sobre possíveis DLCs.
A crítica como combustível criativo

O diretor foi além e compartilhou como a equipe pretende usar esse feedback para moldar eventuais expansões.
“Você consegue ouvir e pensar: ‘Ok, as pessoas parecem querer saber um pouco mais sobre aquele relacionamento ou o que aconteceu com o pai’. Como você desenvolve ainda mais aquele personagem?”, refletiu.
Para Connell, essa é justamente a parte mais importante do projeto quando se trata de tomar decisões desse tipo. Afinal, não é todo dia que desenvolvedores conseguem entender, em escala massiva, quais elementos da história realmente tocaram os jogadores de Ghost of Yōtei e quais deixaram lacunas.
Mas e quanto às críticas negativas? Bem, a Sucker Punch parece estar de braços abertos para elas também. “Para mim, crítica é um presente”, afirmou Connell. Segundo ele, haverá sempre pessoas que vão amar o trabalho e outras que talvez não gostem tanto, e tudo bem. O importante é usar esse retorno para se tornar criadores melhores e entender diferentes perspectivas de jogadores.
O que esperar de Ghost of Yōtei

Vale lembrar que Ghost of Yōtei é a sequência de Ghost of Tsushima, ambientada no norte do Japão cerca de 300 anos depois dos eventos do primeiro jogo. A Eurogamer deu 3 de 5 estrelas ao título, elogiando o combate de espada e a narrativa emocionante, mas apontando que o jogo se beneficiaria de ser uma experiência mais linear, livre de missões secundárias fracas e de um mundo aberto meio datado.
Agora é esperar para ver o que a comunidade vai dizer, e como a Sucker Punch vai responder a esse feedback. Uma coisa é certa: os fãs têm voz ativa no futuro desta franquia.
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Fonte: eurogamer