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Games

GTA Vice City | 20 anos depois, ex-funcionário da Rockstar Games revela detalhes do estressante desenvolvimento

Por: Rafael Boaventura Vieira - Redator do Portal Viciados
Published: 23 de novembro de 2023
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A Rockstar Games sempre lançou vários títulos épicos e marcantes ao decorrer dos anos, incluindo o revolucionário Grand Theft Auto III, Midnight Club 3: Dub Edition, Red Dead Redemption e muitos mais.

Grand Theft Auto é a franquia mais popular da empresa, e o próximo jogo da série, terá seu trailer divulgado oficialmente no começo do mês de dezembro, assim como apontou Sam Houser no começo de novembro.

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Mas voltando no passado, cerca de 20 anos, como o desenvolvimento de Vice City se desenrolou?

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Obee Vermeij foi um dos funcionários mais fundamentais na história da Rockstar Games, onde foi o diretor técnico dos principais títulos da franquia Grand Theft Auto, como a trilogia clássica, Liberty e Vice City Stories, GTA 4 e Chinatown Wars. Este divulgou diversos detalhes sobre os jogos antigos da empresa, mesmo que a Rockstar North tenha intervido nisso.

Primórdios do desenvolvimento de GTA Vice City

Antes do lançamento de GTA 3, houve um período de pausa, de 6 semanas, período este necessário para gravar os DVDs do jogo para distribuição, e a Rockstar Games havia dado uma folga para a equipe.

Depois do lançamento do III, o desenvolvimento de Vice City iniciou. A ideia de ambientar o jogo em Miami nos anos 80 foi da Rockstar New York, porém, a ideia inicial era fazer uma DLC, ou Mission Pack, para o GTA 3, assim como foi GTA London 1961/69 para o primeiro GTA.

GTA Vice City | 20 anos depois, ex-funcionário da Rockstar Games revela detalhes do estressante desenvolvimento
GTA Vice City | 20 anos depois, ex-funcionário da Rockstar Games revela detalhes do estressante desenvolvimento

A ideia só mudou quando viram que o GTA 3 estava indo bem e o projeto atual estava tomando outro rumo, com isso, tornaram um jogo independente, e isso, com 6 meses de desenvolvimento.

Prazo curto… Grande ambição

A própria equipe de Vermeij fez o porte de GTA 3 para o PC, o que custou 6 meses da equipe, porém, neste meio tempo, a outra parte da equipe conseguiu ir direto para Vice City, uma vez que não houve muitas mudanças nos códigos de um jogo para outro.

A Rockstar Games pagou uma viagem para os desenvolvedores para Miami, onde ficaram hospedados em um hotel em Miami Beach. Os artistas trouxeram suas câmeras e alguns deles percorreram coleções de texturas. Alguns deles passaram a semana no bar ao lado do hotel. Vermeij relata que assistiu a um jogo dos Dolphins e do Miami Heat.

GTA Vice City | 20 anos depois, ex-funcionário da Rockstar Games revela detalhes do estressante desenvolvimento
GTA Vice City | 20 anos depois, ex-funcionário da Rockstar Games revela detalhes do estressante desenvolvimento

GTA Vice City foi mais estressante do que GTA 3, ainda mais com um prazo apertado, de somente 1 ano e com as expectativas eram altas. Além disso houve o porte para PC do GTA 3 no mesmo ano, o que demandou mais tempo do desenvolvimento, mas vendo o sucesso que o primeiro GTA 3D fez, toda a equipe se animou

O estúdio de Nova York conseguiu aumentar o nível de dublagem, chamando grandes atores como Ray Liotta (1954-2022), para atuarem no jogo, e Tommy Vercetti teve sua icônica voz.

Segundo palavras de Vermeij: “O tempo estava mais ensolarado, a fachada era neon, a cidade parecia mais sulista e a música dos anos 80. Isso transformou o jogo.”

GTA Vice City | 20 anos depois, ex-funcionário da Rockstar Games revela detalhes do estressante desenvolvimento
GTA Vice City | 20 anos depois, ex-funcionário da Rockstar Games revela detalhes do estressante desenvolvimento

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Fonte: insiderockstarnorth

MARCADO:GTA Vice CityRockstar Games
Por:Rafael Boaventura Vieira
Redator do Portal Viciados
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Rafael Vieira é redator no Portal Viciados, Analista de Sistemas, Co Fundador e Desenvolvedor na MSW Softworks, Tradutor pelo Grupo TraduMix / MixMods e Gamer nas horas vagas! Siga-o no Instagram [@rfayron_] e no Twitter (X) [@rafyron]
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