Portal ViciadosPortal ViciadosPortal Viciados
  • Todas as matériasPágina inicial
  • Xbox
  • PlayStation
  • Windows
  • Reviews
  • GTA 6 & Rockstar
Lendo: Ex-diretora de God of War alerta grandes publishers sobre crise na indústria de jogos AAA
Portal ViciadosPortal Viciados
  • Todas as matériasPágina inicial
Pesquise
  • Todas as matériasPágina inicial
  • Xbox
  • PlayStation
  • Windows
  • Reviews
  • GTA 6 & Rockstar
Siga-nos
  • Sobre o Portal Viciados
  • Estatuto editorial
  • Contato
  • Equipe
  • FAQ
  • WhatsApp & Telegram
  • Parceiros
  • Verificação de fatos
  • Remoção de conteúdo
  • Privacidade e Termos de Uso
  • RSS
  • Sitemap
  • Tags
Games

Ex-diretora de God of War alerta grandes publishers sobre crise na indústria de jogos AAA

Ex-diretora de God of War alerta publishers sobre crise na indústria dos games. Meghan Morgan Juinio defende diversificação e investimento em jogos AA e indies para evitar demissões em massa.

Por: Guilherme Bravo
Published: 18 de outubro de 2025
Compartilhar
- Continua após os anúncios -

A indústria dos games enfrenta tempos difíceis, e uma veterana que ajudou a moldar um dos franchises mais aclamados do PlayStation resolveu dar um recado direto. Meghan Morgan Juinio, ex-diretora de desenvolvimento de produto do Santa Monica Studio e uma das mentes por trás de God of War (2018) e God of War Ragnarök, acendeu um sinal vermelho para os grandes publishers; focar apenas em jogos AAA pode estar levando a indústria para um caminho sem volta.

Em entrevista ao site Game Developer durante a Gamescom Asia, realizada recentemente, Juinio, ex-chefe de God of War, que deixou o estúdio da Sony em junho de 2025 após mais de uma década na casa, foi direta ao ponto. Segundo ela, as grandes empresas precisam urgentemente diversificar seus portfólios, investindo também em projetos AA, single-A e até indies. Do contrário, o ciclo vicioso de demissões em massa, cancelamentos de projetos e fechamento de estúdios vai continuar se repetindo.

Barra de Promoção
TUDO SOBRE GTA 6! LEAKS, TRAILERS, RUMORES E MAIS... TÁ TUDO NOS NOSSOS GRUPOS!
WHATSAPP TELEGRAM NEWS

A obsessão pós-pandemia pelos blockbusters

Ex-chefe de God of War observou que, desde a pandemia, as gigantes da indústria vêm apostando todas as fichas em produções monumentais, aquelas com orçamentos de centenas de milhões de dólares e ciclos de desenvolvimento intermináveis. O problema? Essa estratégia está longe de ser garantia de sucesso.

- Continua após os anúncios -

Basta olhar para os exemplos recentes. Enquanto Split Fiction, título mais modesto em escopo e orçamento, vendeu mais de quatro milhões de cópias em poucos meses, jogos AAA da EA como Dragon Age: The Veilguard e EA Sports FC 2025 decepcionaram nas vendas. A veterana citou ainda Astro Bot, da própria Sony, como exemplo de jogo que desafia as convenções AAA com ciclo de desenvolvimento mais curto (cerca de três anos e meio) e conseguiu tanto sucesso crítico quanto comercial.

“Acredito que precisamos fazer grandes videogames”, afirmou Juinio. “Não importa qual seja o formato. Os jogadores hoje estão meio dessensibilizados com gráficos bonitos, tamanho, escala e escopo. Isso quase virou o padrão, sabe? Se um jogo não é divertido, não importa o quão bonito ele seja. Se não é envolvente ou não entrega um gancho, ele simplesmente não vai conectar com os jogadores.”

O lado humano da crise

A preocupação de Juinio não é apenas financeira, ela toca no lado mais doloroso dessa equação: as pessoas. O ano de 2025 tem sido brutal para os desenvolvedores, com a Microsoft demitindo milhares de funcionários e diversos estúdios fechando as portas ou cancelando projetos longamente desenvolvidos. É uma realidade que afeta famílias, carreiras e sonhos.

Mas a ex-diretora do Santa Monica Studio mantém uma postura otimista, mesmo diante do cenário sombrio.

“Sou eternamente do tipo que vê o copo meio cheio”, declarou. “A própria natureza de quem somos, como desenvolvedores e criadores, não vai permitir que continue tudo escuro. Eles não vão aceitar esse estado do mundo.”

Para a ex-chefe de God of War, a solução está em abraçar a criatividade e a inovação, características que sempre fizeram da indústria dos games um espaço único.

“Acredito inerentemente no poder da criatividade e da inovação na nossa indústria”, disse Juinio. “E acredito que, mesmo que as estruturas de poder mudem completamente ou sejam viradas de cabeça para baixo, ainda existe uma demanda lá fora por grandes jogos.”

O futuro está na diversidade de projetos (Call of Duty, God of War e GTA 6)

O futuro está na diversidade de projetos (Call of Duty, God of War e GTA 6)

Ela deixou claro que não está dizendo para as publishers abandonarem os AAA, afinal, quando um título desse calibre dá certo, o retorno financeiro pode ser “potencialmente muito grande”. Call of Duty, God of War e outros blockbusters continuam sendo pilares importantes. O problema é quando você coloca todos os ovos nessa cesta.

A proposta da ex-chefe de God of War é simples, mas transformadora: as grandes players precisam olhar além. Investir em jogos menores, mais experimentais, com orçamentos controlados e prazos de desenvolvimento mais realistas. Projetos que permitam aos desenvolvedores arriscar, inovar e explorar ideias que não cabem necessariamente em produções de US$ 100 milhões, ou no caso de GTA 6, que segundo rumores pode ter custado US$ 1 bilhão.

“Há uma oportunidade agora para todos nós, em qualquer nível, de realmente olhar para a visão estratégica de longo prazo”, pontuou a veterana. “Acho que também há uma oportunidade para esses grandes players de diversificar em double-A e single-A, e talvez indie também, certo?”


Confira também: Ghost of Yōtei vai ouvir os fãs antes de decidir sobre DLC’s do jogo

Deixe sua opinião nos comentários abaixo! Gosta do Portal Viciados? Contamos com o seu apoio! Para receber atualizações, siga-nos no Google Notícias, WhatsApp e Telegram. Também faça parte da discussão no Facebook, X e Instagram!

Fonte: Gamerant

MARCADO:Call Of DutyGod Of WarGTA 6PlayStationPlayStation 5Sony
Por:Guilherme Bravo
Seguir:
Guilherme Bravo, é co-fundador do Portal Viciados, jornalista e dono dos canais Robson Foster, um Vtuber Furry. Na Viciados, desenvolvo matérias de notícias, opiniões, análises, promoções e rumores de games.
FacebookGostei
XSeguir
TelegramSeguir
WhatsAppSeguir

Confira também:

GTA 6 | Insider revela detalhes dos eventos secretos para a imprensa e influenciadores
18 de outubro de 2025
Ghost of Yōtei vai ouvir os fãs antes de decidir sobre DLC’s do jogo
18 de outubro de 2025
GTA 6 Trailer 3 | Estas são as possibilidades mais fortes e você pode esperar ele mais cedo
17 de outubro de 2025
The Last of Us oficial pela Tencent? Saiba os detalhes do acordo cancelado com a Sony
17 de outubro de 2025
Tem um PS5 em casa? Você precisa desde acessório oficial da PlayStation
17 de outubro de 2025
Xbox está arruinando Call of Duty? Ex-diretor da saga faz duras críticas!
17 de outubro de 2025

Você pode gostar:

PlayStation

God Of War, The Last Of Us? Nada disso! PlayStation aposta tudo em Astro Bot; veja as novidades

Luis Andrade
Por: Luis Andrade
3 min. de leitura
PlayStation

PS5 e Pro | Bundles de PlayStation 5 com EA Sports FC 26 são anunciados pela Sony; veja os detalhes

Luis Andrade
Por: Luis Andrade
3 min. de leitura
GTA 6

GTA 6 | Rockstar Games pode ter iniciado marketing secreto; Veja os indícios

Luis Andrade
Por: Luis Andrade
3 min. de leitura
Portal ViciadosPortal Viciados
Siga-nos
© 2019 - 2025 Portal Viciados.O Portal Viciados é o seu site de notícias de games, com destaque para GTA 6, Rockstar Games e os maiores lançamentos do mundo gamer.
  • Sobre o Portal Viciados
  • Estatuto editorial
  • Contato
  • Equipe
  • FAQ
  • WhatsApp & Telegram
  • Parceiros
  • Verificação de fatos
  • Remoção de conteúdo
  • Privacidade e Termos de Uso
  • RSS
  • Sitemap
  • Tags
Olá redator do Portal Viciados! :D

O Portal Viciados é o seu site de notícias de games, com destaque para GTA 6, Rockstar Games e os maiores lançamentos do mundo gamer.

Username or Email Address
Password

Perdeu sua senha?