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Desenvolvedores atrasaram seus jogos ​​devido a COVID-19

Horas mais longas, renda reduzida e estresse também afetaram o desenvolvimento de jogos e atualizações de jogos em 2020.

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Horas mais longas, renda reduzida e estresse também afetaram o desenvolvimento de jogos e atualizações de jogos em 2020.

Horas mais longas, renda reduzida e estresse também afetaram o desenvolvimento de jogos e atualizações de jogos em 2020.

Um terço dos desenvolvedores teve seus projetos atrasados ​​devido ao coronavírus.

Em uma pesquisa realizada pela Game Developers Conference (que em si precisou ser digital apenas para a conferência deste ano devido ao vírus), 33% dos desenvolvedores afirmam que o jogo em que estavam trabalhando foi atrasado, citando razões como a transição do trabalho em casa como a principal causa desses atrasos. No relatório, afirma-se que até 70% dos desenvolvedores tiveram que mudar para trabalhar em casa desde o início da pandemia.

De acordo com um entrevistado, enquanto seu próprio estúdio começou a trabalhar remotamente de maneira relativamente tranqüila, as empresas parceiras que ficaram para trás foram responsáveis ​​pelos atrasos. Uma empresa identificada como gargalo é a Nintendo, cujo sistema de certificação tem sofrido com as pressões exercidas pelo coronavírus.

Imagem ilustrativa

Barreiras:

Outras barreiras incluem o acesso ao hardware necessário (os kits de desenvolvimento de console geralmente estão sujeitos a políticas de segurança intensas que os impedem de serem levados para casa, principalmente com a próxima geração) e as dificuldades em gravar trabalhos de narração e áudio em casa.

Uma coisa que também foi apontada são os problemas decorrentes do “estresse ambiental”. As pandemias são assustadoras, o bloqueio é difícil e o mundo é uma bagunça absoluta no momento, e, portanto, os desenvolvedores também estão tentando lidar com o estresse de suas forças de trabalho e com os desafios práticos que a situação apresenta.

Um entrevistado disse que tentou combater isso “encorajando as pessoas a pedir folga se precisarem, fazer pausas e organizando atividades sociais por videoconferência para evitar que as pessoas se sintam isoladas demais”.

Mesmo para os 46% dos desenvolvedores que disseram que o jogo não foi adiado, os impactos do coronavírus foram duramente sentidos. 41% afirmaram sentir que sua produtividade havia caído desde o início do bloqueio, 35% disseram que sua criatividade havia diminuído e quase 41% disseram que estavam tendo que trabalhar mais horas em casa do que antes.

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Imagem ilustrativa

Queda na renda:

O preocupante é que 26% disseram ter visto uma queda na renda familiar desde o início da pandemia. Um entrevistado disse que não conseguiu pagar o aluguel como resultado e “pode ​​muito bem ter que voltar para casa com os pais para sobreviver”.

Por outro lado, a mudança para trabalhar em casa também pode ter causado algumas mudanças positivas e permanentes nas práticas de trabalho. 12% das pessoas questionadas disseram que não estariam dispostas a voltar ao trabalho em um escritório no futuro próximo, mesmo que uma vacina seja liberada, e mais estúdios criaram planos permanentes para permitir trabalho remoto e horários flexíveis.

A partir da pesquisa, é impossível determinar quantos projetos foram adiados, nem foram realmente nomeados pelo GDC. No entanto, um grande número de títulos que variam de Iron Man VR , Sword Art Online: Aliciziation Lycoris , porta para PC do Death Stranding , The Dark Pictures: Little Hope e Mafia: Definitive Edition, todos viram atrasos atribuídos à pandemia.

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Colaborador do Portal Viciados, dono do canal "CanalSemTerror" no YouTube.

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