O aguardado Project Orion, sucessor do aclamado Cyberpunk 2077, já demonstra sinais preocupantes que remetem aos problemas enfrentados por seu antecessor. Uma recente vaga de emprego publicada pela CD Projekt Red levantou alertas na comunidade gamer sobre a possibilidade de história se repetir.
A desenvolvedora polonesa busca um Lead Encounter Designer com uma missão ambiciosa: criar “o sistema de multidão mais realista e reativo em qualquer jogo até o momento”. Para quem acompanhou a jornada turbulenta do primeiro título, essa promessa soa estranhamente familiar.
A CD Projekt Red está sonhando alto demais de novo com Cyberpunk?
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Vale lembrar que Cyberpunk 2077 passou por uma verdadeira metamorfose desde seu controverso lançamento. A CD Projekt Red trabalhou incansavelmente para transformar o jogo naquilo que foi inicialmente prometido, corrigindo bugs, aprimorando o desempenho e adicionando novos conteúdos. O sucesso de Cyberpunk: Edgerunners também contribuiu significativamente para a redenção do título.
Entretanto, a escala ambiciosa do projeto original foi justamente seu calcanhar de Aquiles. O jogo sofreu diversos atrasos e, mesmo assim, chegou ao mercado aquém das expectativas infladas pelo próprio marketing. Embora hoje seja considerado um dos RPGs de mundo aberto mais envolventes da atualidade, o caminho até aqui foi árduo.
A preocupação da comunidade não é infundada. Ainda que uma descrição de vaga de emprego seja diferente de uma campanha de marketing, o tom ambicioso ecoa as promessas do passado. O desafio de criar um sistema de NPCs ainda mais complexo, sem comprometer o desempenho, é considerável.
Por outro lado, o sucesso da expansão Phantom Liberty demonstra que o estúdio aprendeu lições valiosas sobre equilibrar qualidade e quantidade. Com o desenvolvimento focado após a conclusão de The Witcher 4, o Project Orion tem potencial para ser o melhor trabalho do estúdio até hoje.
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Fonte: Screenrant