O estúdio Build a Rocket Boy, fundado por Leslie Benzies, ex-produtor da série Grand Theft Auto, está enfrentando uma das maiores crises.
Após o lançamento decepcionante de MindsEye, cerca de 300 funcionários foram demitidos em meio a uma reestruturação interna marcada por denúncias graves de má gestão e ambiente tóxico.
De acordo com uma reportagem da BBC, a situação dentro do estúdio se deteriorou rapidamente após o lançamento do jogo. Fontes afirmam que, durante uma videoconferência recente, Leslie Benzies teria afirmado que “atos de sabotagem” seriam eliminados da empresa.
Demissões em massa e clima de medo na Build a Rocket Boy

Segundo o relatório, entre 250 e 300 desenvolvedores foram dispensados apenas neste mês. O corte seria parte de uma tentativa de “reorganizar” a empresa após as vendas muito abaixo do esperado de MindsEye, o primeiro grande título da Build a Rocket Boy.
Além disso, diversos ex-funcionários relataram períodos intensos de horas extras não remuneradas, especialmente entre fevereiro e maio deste ano, quando o estúdio teria enfrentado uma onda de crunch antes do lançamento do jogo.
“O ambiente se tornou insustentável. As cobranças eram constantes e as mudanças de direção vinham de cima sem qualquer explicação”, disse um ex-funcionário à BBC, sob anonimato.
O papel controverso de Leslie Benzies em MindsEye

Benzies, conhecido por seu papel na criação de GTA 3, San Andreas e GTA 5, estaria interferindo diretamente em todos os aspectos criativos do projeto.
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Segundo fontes internas, ele criava tarefas de última hora conhecidas como “Leslie tickets”, que variavam desde ajustes visuais mínimos até mudanças drásticas de conteúdo, como a remoção de missões inteiras.

Essas ordens, segundo relatos, precisavam ser cumpridas imediatamente, mesmo que isso comprometesse o cronograma e a saúde da equipe. Alguns funcionários que tentaram questionar as decisões foram ridicularizados ou ignorados em reuniões, contribuindo para o sentimento de frustração dentro do estúdio.
Em suma, MindsEye foi lançado com grande expectativa, mas acabou sendo um fracasso comercial e crítico. Problemas de desempenho, falhas técnicas e uma narrativa confusa resultaram em avaliações negativas no Steam e Metacritic e nas lojas dos consoles.
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Fonte: bbc

