Recentemente, a Bloomberg trouxe à tona um rumor que está movimentando os bastidores do universo dos animes e dos videogames: a possível aquisição da Kadokawa Corporation pela Sony.
Independentemente do desfecho, fica claro que a Sony está empenhada em expandir sua influência além do PlayStation, consolidando sua posição na indústria dos animes e do entretenimento global.
Sony e Kadokawa juntos podem criar um monopólio nos animes?
Do mesmo modo, se essa negociação entre a Sony e a Kadokawa realmente acontecer, o impacto no mercado pode ser gigantesco, criando o maior complexo de produção de animes já visto.
Primeiro, vale destacar que o acordo ainda não foi fechado e precisaria passar por auditorias regulatórias no Japão. Contudo, a simples possibilidade já gerou alvoroço, impulsionando as ações da Kadokawa.
Afinal, estamos falando de uma das maiores editoras japonesas, dona de franquias de sucesso como Sword Art Online, Mushoku Tensei e The Rising of the Shield Hero.
A Sony teria um controle sem precedentes no setor: desde a publicação do material original (mangás e light novels), passando pela produção dos animes (por meio da Aniplex e estúdios como A-1 Pictures), até a distribuição via Crunchyroll, já pertencente à gigante.
O Impacto na indústria de Animes
- Aumento na Produção de Animes:
Em 2021, a Kadokawa estabeleceu a meta de produzir 40 títulos por ano até 2023. Com o respaldo financeiro e estrutural da Sony, esse número pode ser superado. - Concorrência em Alerta:
Outras empresas, como a Shueisha (Shonen Jump), podem buscar novas parcerias para fortalecer seus próprios complexos de produção. Enquanto isso, gigantes como Netflix e Amazon Prime Video podem tentar atrair estúdios independentes, mas têm um desafio: competir com o alcance internacional da Crunchyroll. - Impacto nos Streamings:
Plataformas como Hidive e Anime Onegai podem enfrentar ainda mais dificuldades em conquistar espaço. Com a Sony dominando boa parte do mercado, essas empresas podem ter que buscar nichos específicos ou parcerias fora do Japão.
Em suma, para quem assiste, as mudanças podem não ser tão óbvias no curto prazo. Contudo, a integração entre produção e distribuição pode resultar em lançamentos simultâneos mais frequentes e em uma maior variedade de títulos disponíveis globalmente.
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Fonte: gamerant