Os estúdios internos da Microsoft estão felizes em lançar jogos no PlayStation 5 (PS5) mesmo que parte da comunidade tenha encarado isso como o “fim da identidade Xbox”.
A revelação veio através de Jason Schreier, uma das fontes mais respeitadas da indústria, e confirma algo que sempre suspeitamos: essa estratégia não é apenas comercial, é uma mudança profunda no modelo de desenvolvimento da Microsoft Gaming. E o detalhe mais surpreendente vem logo abaixo.
Jogos Xbox no PlayStation 5; este é o motivo!

Segundo Schreier, muitos desenvolvedores relataram que seus jogos, ao serem colocados no Game Pass, naturalmente vendem menos. É a matemática simples do serviço: se o jogador pode assinar e experimentar tudo por um valor baixo, a compra individual deixa de ser prioridade.
Isso faz com que as equipas internas recebam menos retorno direto de vendas, algo que muda completamente quando seus projetos chegam ao PS5, onde o modelo tradicional de compra ainda domina.
O Portal Viciados analisou esse comportamento e ele se encaixa perfeitamente na nova filosofia da Microsoft Gaming: maximizar margens de lucro de 30% e transformar as IPs internas em produtos multiplataforma de alto alcance.

Schreier reforçou ao 404 Media que este “fenómeno recente” só se consolidou no último ano, quando muitos estúdios perceberam que estavam, na prática, limitando a própria relevância ao permanecer apenas no ecossistema Xbox.
E os exemplos falam por si. Nos últimos meses, vimos fenômenos como:
- Gears of War Reloaded no PS5 no dia do lançamento.
- Ninja Gaiden 4 e The Outer Worlds 2, ambos chegando à consola da Sony com janelas reduzidas.
- E o mais simbólico: Halo Campaign Evolved, marcando um dos movimentos mais ousados da história da Microsoft ao estrear na plataforma rival.
Para muitos estúdios, essa abertura não representa “traição”, representa acesso imediato a uma base instalada massiva, maior visibilidade e mais vendas diretas. Em outras palavras: melhor qualidade de vida financeira para a própria equipa.
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A minha opinião!

Eu acredito que esta virada da Microsoft revela algo que sempre esteve nas sombras: o modelo Xbox centrado no Game Pass é ótimo para o consumidor, mas cria desafios internos de monetização para quem desenvolve.
Em suma, levar jogos para o PS5 é estratégia e uma forma de equilibrar as contas, garantindo que as franquias tenham longevidade.
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Fonte: eurogamer.pt


