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Games

Dying Light 2 | Vaza detalhes de uma suposta nova DLC para o título

Por: Rafael Vieira - Redator do Portal Viciados
Published: 19 de julho de 2022
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Um dos grandes lançamentos de 2022 sem dúvidas foi Dying Light 2, a sequência do jogo de 2015 da Techland. Já foi confirmado pela produtora que o jogo receberá cerca de 5 anos de conteúdos extras, como correções e novidades para o contexto do game.

Recentemente no Reddit, vazaram algumas informações sobre a nova DLC com o codinome Opera, informações nas quais foram descobertas com o lançamento do patch v1.4.0 de 14 de junho; no entanto em março, todas as DLCs haviam sido descobertas, assim como reportado aqui.

Há um vídeo comentando sobre a DLC, bem como mostrando trechos da gameplay:

De acordo com informações, esta DLC contaria com um tema de gladiadores, com grandes eventos que possivelmente irão acontecer em uma casa de ópera chamada até o momento de Opera Astrid e em seus arredores.

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Foram descobertas mais de 2000 linhas de diálogo, com mais ou menos 1000 delas com o prefixo “dlg_opera” extraído dos arquivos; no entanto, foram descobertos mais de 3000 diálogos em tts (síntese de fala) de espaço reservado de áudio para o formato .aesp.

Os modelos 3D de Opera Astrid já foram revelados, e será a maior arena que o mapa já teve, confira logo abaixo como será. Vale lembrar que o local em que ela se encontra não é no jogo final, somente um local para visualizar o modelo:

Dying Light 2
Modelo de Opera Astrid de Dying Light 2!
Dying Light 2 – Potential story DLC datamined from GamingLeaksAndRumours

Todas as DLCs do Dying Light 2 já haviam sido vazadas!

Começando com algumas descrições de possíveis novas regiões que virão para o Dying Light 2, como o Elyseum Disctrict (Distrito Elyseum), onde foram encontrados dentro de alguns arquivos criptografados dentro da pasta do game – o arquivo que continha todos os detalhes era o localisation.binsloc, e neste apresentava as descrições de algumas novas regiões; confira logo abaixo:

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  • “R5_1_Zone_21_Desc” = “Herrington” – “Um dos bairros mais antigos de Villedor, Herrington foi poupado pelo Incêndio Linden. A maior parte agora está inundada. Agora é um habitat para uma grande variedade de criaturas, como pássaros, sapos, ratos e muito mais.”
  • “R5_2_Zone_22_Desc” = “Opera” – “Opera já foi um bairro exclusivo. Reconstruído após o Grande Incêndio Linden, era um distrito comercial de alto nível. Suas fachadas de lojas outrora elegantes foram todas desfiguradas e seus becos estão cheios de cadáveres. Apenas bandidos vivem lá agora.”
Dying Light 2 | Detalhes sobre novas DLCs são encontrados nos arquivos do jogo 3
Dying Light 2 terá até 5 anos de conteúdos!
  • “R5_3_Zone_23_Desc” = “Bastion” – “Na fronteira do bairro nobre da Ópera, Bastion é dominado pela grande base do exército em seu centro. Costumava ser o QG do exército local e um centro de comando da OTAN. Agora é controlado por bandidos.”
  • “R5_4_Zone_24_Desc” = “Old Embers” – “Old Embers costumava ser um distrito de armazéns. Também era o lar de muitos diaristas, trabalhadores de hotéis, prostitutas, caixeiros-viajantes, etc. Mais importante, foi aqui que começou o incêndio de Great Linden, que devastou a cidade em 1772.”
  • “R5_5_Zone_25_Desc” = “Ward’s Point” – “Ward’s Point costumava ser a área menos povoada do Elyseum. Parece a periferia de uma cidade próspera.”

Dying Light 2 terá novos pontos para explorar!

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Novos pontos estarão disponíveis muito em breve para o jogador poder explorar ao redor do mapa. Na thread do Reddit, tais regiões foram reveladas – no entanto, não se sabe se serão liberadas individualmente ou tudo de uma vez; confira:

  • “Peacekeepers_Hub_zone_Name” = “Peacekeepers Citadel”
  • “Castle” = “Castle”
  • “R5_6_Zone_26_Desc” = “Elyseum” ///From old sloc
  • “R5_6_Zone_26_Desc” = “Triumphal Arch”
  • “ow_windmill_r05_01” = “‘Sycamore’ Windmill”
  • “ow_windmill_r05_02” = “‘Lilac’ Windmill”
  • “ow_windmill_r05_03” = “‘Banyan’ Windmill”
  • “ow_windmill_r05_04” = “‘Gooseberry’ Windmill”
  • “ow_windmill_r05_05” = “‘Hawthorn’ Windmill”
  • “ow_windmill_r05_06” = “‘Mahogany’ Windmill”
  • “Metro_Station_r05_02_zone22” = “Metro: Opera”
  • “Metro_Station_r05_03_zone23” = “Metro: Royal Gallery”
  • “Metro_Station_r05_04_zone24” = “Metro: Linden Street”
  • “Metro_Station_r05_05_zone25” = “Metro: Saint Igor”
Dying Light 2 | Detalhes sobre novas DLCs são encontrados nos arquivos do jogo 4
Dying Light 2 tem informações de DLCs vazadas!

Confira a possível tradução para os novos locais:

  • “Peacekeepers_Hub_zone_Name” = “Cidadela dos Pacificadores”
  • “Castle” = “Castelo”
  • “R5_6_Zone_26_Desc” = “Elyseum” ///Do antigo Sloc
  • “R5_6_Zone_26_Desc” = “Arco do Triunfo”
  • “ow_windmill_r05_01” = “Moinho de vento ‘Sycamore’”
  • “ow_windmill_r05_02” = “Moinho ‘Lilás’”
  • “ow_windmill_r05_03” = “Moinho de vento ‘Banyan’”
  • “ow_windmill_r05_04” = “Moinho de vento ‘Groselha’”
  • “ow_windmill_r05_05” = “Moinho de Vento ‘Espinhoso’”
  • “ow_windmill_r05_06” = “Moinho de vento ‘Mogno’”
  • “Metro_Station_r05_02_zone22” = “Metrô: Ópera”
  • “Metro_Station_r05_03_zone23” = “Metrô: Galeria Real”
  • “Metro_Station_r05_04_zone24” = “Metrô: Rua Linden”
  • “Metro_Station_r05_05_zone25” = “Metrô: Santo Igor”

As DLCs têm nomes revelados pelos arquivos do jogo!

O mesmo usuário que relatou todas as descobertas no Reddit, ao entrar nos arquivos data.paks, algumas DLCs já possuíam seus nomes a mostra, juntamente com as novas localidades que virão para o mundo de Dying Light 2 – confira:

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  • Invoke(“DLC – Outpost“, “exclusive”, “EXCL – The Outpost – Near Opera – PRESET”, “main”);
  • Invoke(“DLC – Archers“, “exclusive”, “EXCL – Archers – PRESET – START”, “main”);
  • Invoke(“DLC – Blood Diamonds“, “exclusive”, “EXCL – Blood Diamonds – START – PRESET”, “main”);
Dying Light 2 | Detalhes sobre novas DLCs são encontrados nos arquivos do jogo 5

Confira também: GTA 6 | Conheça a RAGE Engine que vai estar presente no Grand Theft Auto VI

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Fonte: Reddit

MARCADO:Dying Light 2
Por:Rafael Vieira
Redator do Portal Viciados
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Rafael Vieira é Redator de Tecnologia e Games no Portal Viciados. Analista de Sistemas e Desenvolvedor cofundador da MSW Softworks, Rafael combina paixão por jogos com conhecimento técnico profundo sobre software e hardware.Sua autoridade na comunidade é validada por sua atuação como Tradutor veterano no Grupo TraduMix / MixMods, uma das maiores referências em modificações de jogos no Brasil. Siga-o no Twitter/X [@rafyron] e Instagram [@rfayron_] para insights sobre desenvolvimento e cultura gamer.
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